Audit konteks & konsep game orang tua
Audit konteks & konsep game orang tua — rekomendasi perubahan
Yang diaudit untuk 95 game orang tua: intro (stories/*.json), konteks 8 level, narasi pembuka/penutup & jointMoment (duo-assets.ts, catalog-data.ts), dan konsep/mekanik tiap game terhadap cerita “95 Kunci Kakek”. Belum ada yang diubah di kode.
Temuan utama
- Semua 95 intro berdiri sendiri ("Anda dipercaya…", "Anda penjaga…") tanpa sambungan ke tempat sebelum/sesudah; 30 di antaranya memuat latar yang bertentangan (lomba, pesta, ruang tamu sendiri, foto/film, Pak Haji, tangram…).
- 541 dari 760 kalimat level perlu ditulis ulang agar memakai tokoh/latar perjalanan (versi baru sudah ada di tiap bab).
- 72 narasi pembuka memakai kalimat templat ("…tiba-tiba hidup!", "…jadi arena kalian", "Berani mencoba?") dan 21 menyebut benda “tim” yang tidak ada di cerita (bendera tim, rumah tim, balon kemenangan, piknik tim, kotak kejutan).
- Konsep/mekanik: 50 game sudah cocok dengan cerita “membantu orang yang repot di perjalanan” — cukup ganti teks.
- Perlu perubahan di luar teks: 17 game orang tua — 8 visual/aksi (foto ×3, meteor, kancil, domino, balon ×2), 2 judul + visual (Foto Kilat, Sutradara Mini), 5 judul saja (Lelang, Tangram, Tetris, Hanoi, Duel), 1 data (siluet kucing), 1 visual kecil (lonceng → bel); plus 2 di sisi anak (dadu, kartu domino).
Ringkasan status
- Sesuai: 50
- Ubah teks: 25
- Ubah visual: 7
- Ubah judul: 5
- Ubah judul + visual: 2
- Ubah data: 1
- Ubah aksi & visual: 1
- Sesuai (catatan): 1
- Ubah game anak: 1
- Ubah visual anak: 1
- Ubah visual kecil: 1
Rekomendasi struktur (saat implementasi)
- Tambah field cerita per game:
tiba(cerita bab),penutup(serah kunci + petunjuk tempat berikutnya),urutan(langkah 1–95), dan pakailevelsversi bab. - Ganti generator narasi templat di
duo-assets.tsdengan kalimat penutup bab; hapus jointMoment yang menyebut benda “tim”. - Key bar: label “Kunci ke-N” mengikuti urutan perjalanan.
- Suara: rekam delta kalimat baru (±95 cerita + 541 level + 95 penutup) setelah teks final disetujui.
Ubah visual/aksi Ubah teks/judul/data Sesuai — klik nomor untuk membuka bab.
| # | Game orang tua | Intro sekarang | Konteks level | Narasi & jointMoment | Konsep & rekomendasi |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kargo Seimbang #76 · Subset & Aritmetika → bab “Tiba di Dermaga Pagi” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 2 | Pagi yang Kacau #6 · Logika Kendala → bab “Sarapan di Rumah Pak RT” |
⚠️ rumah anda → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang ⚠️ level 6 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Pagi yang Kacau: latar "rumah Anda" & "ibu mertua". Mekanik tetap; latar rumah Pak RT, catatan Bu RT. |
| 3 | Studio Bunyi #1 · Urutan & Ingatan → bab “Loteng yang Bunyinya Tertukar” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | ⚠️ rumah tim kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 4 | Brankas Angka #71 · Sandi & Dekode → bab “Peti Berkode Pak RT” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
3/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 5 | Teka-teki Bunyi Kendaraan #2 · Rute & Perencanaan → bab “Pertigaan yang Bunyinya Kacau” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
3/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 6 | Robot Program #72 · Rute & Perencanaan → bab “Robot yang Lupa Jalan” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 7 | Ketukan Balik #3 · Urutan & Ingatan → bab “Kentongan Balai Desa” |
⚠️ lomba → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang ⚠️ level 3, 8 |
⚠️ kemenangan kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Ketukan Balik: "lomba tepuk tahunan" & "tepuk kemenangan". Mekanik tetap; jadi pola kentongan panggilan warga. |
| 8 | Papan Pasangan Awalan #4 · Temuan Visual → bab “Aula Kartu Bundar” |
⚠️ ruang tamu → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Papan Pasangan Awalan: ruang tamu sendiri. Mekanik tetap; aula kartu kampung. |
| 9 | Cairan Berlapis #73 · Geser & Susun → bab “Cat Penanda Jalan” |
⚠️ bendera tim, lomba, tujuh belas → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang ⚠️ level 6, 8 |
⚠️ bendera tim kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Cairan Berlapis: "bendera tim lomba tujuh belasan". Mekanik tetap; jadi cat penanda jalan; batasi warna tabung ke 3 warna (tanpa kesan pelangi). |
| 10 | Keranjang Panen #74 · Rute & Perencanaan → bab “Kebun Apel di Lereng” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
3/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 11 | Menara Hanoi #54 · Geser & Susun → bab “Dek Pandang Menara Cakram” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
3/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah judul Menara Hanoi: istilah asing bagi orang tua. Mekanik tetap; judul usulan "Menara Balok"; pasar tua → gudang dek pandang. |
| 12 | Keping Target #75 · Subset & Aritmetika → bab “Kios Timbangan Bu RT” |
⚠️ pak haji → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang ⚠️ level 3, 5 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Keping Target: "Pak Haji Salim". Mekanik tetap; diganti Bu RT. |
| 13 | Aturan Rahasia #7 · Logika Kendala → bab “Gudang Titipan Aturan Rahasia” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
⚠️ kotak kejutan kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 14 | Bengkel Siluet #53 · Gepakan & Penataan → bab “Bengkel Kawat Siluet” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah data Bengkel Siluet level 6 berisi siluet kucing (hewan). Ganti siluet kursi; "rak tim" → penunjuk jalan. |
| 15 | Batik Simetri #55 · Rotasi & Kecocokan → bab “Sanggar Kain Penanda” |
⚠️ bendera tim → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
⚠️ bendera tim kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Batik Simetri: "kain bendera tim". Mekanik tetap; jadi kain penanda gerbang wilayah. |
| 16 | Jalur Cermin #52 · Jalur & Presisi → bab “Lorong Cermin di Pasar Sore” |
⚠️ pasar malam → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 17 | Gerbong Berima #5 · Logika Kendala → bab “Peron Stasiun Kecil” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 18 | Bayangan Bertumpuk #8 · Temuan Visual → bab “Layar Bayangan di Tepi Laut” |
⚠️ ruang tamu → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Bayangan Bertumpuk: ruang tamu sendiri. Mekanik tetap; layar bayangan penginapan tepi laut. |
| 19 | Catat Barang #77 · Rute & Perencanaan → bab “Kereta Pagi ke Lembah” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
3/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 20 | Panen Selektif #17 · Subset & Aritmetika → bab “Lumbung Panen Lembah” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 21 | Lapak Tukar #12 · Geser & Susun → bab “Lapak Tukar di Pasar Lembah” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 22 | Keranjang Tepat #83 · Gepakan & Penataan → bab “Lapak Keranjang Anyaman” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 23 | Seimbangkan Timbangan #82 · Susun Ekspresi Angka → bab “Timbangan Antik Bu Rina” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
1/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 24 | Sabuk Pola Ganda #81 · Aturan Ganda / Terbalik → bab “Sabuk Jajanan Bu Ratmi” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
3/8 ditulis ulang ⚠️ level 7 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 25 | Parkir Macet #57 · Geser & Susun → bab “Garasi yang Macet” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 26 | Deret Rahasia #79 · Susun Ekspresi Angka → bab “Laci Nomor Kantor Kelurahan” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang ⚠️ level 4 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 27 | Antar Surat #14 · Rute & Perencanaan → bab “Surat untuk Tim Petualang” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 28 | Susun Kata Dua Rak #13 · Rotasi & Kecocokan → bab “Observatorium dan Rak Dua Kata” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
3/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 29 | Atur Jadwal Hari Ini #20 · Logika Kendala → bab “Pondok Singgah Lembah” |
⚠️ keluarga anda → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang | ⚠️ keluarga anda spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Atur Jadwal: latar dapur rumah sendiri. Mekanik tetap; latar papan jadwal pondok singgah. |
| 30 | Kamar Putar #21 · Temuan Visual → bab “Denah Kamar Tamu” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Kamar Putar: rumah baru sendiri. Mekanik tetap; kamar tamu pondok singgah. |
| 31 | Rak Huruf Awal #18 · Rotasi & Kecocokan → bab “Gudang Sekolah Lembah” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 32 | Papan Nama Kelas #59 · Gepakan & Penataan → bab “Bengkel Gembok dan Kunci” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
3/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Papan Nama Kelas: "kotak alat tim". Mekanik tetap; bengkel tukang kunci teman Kakek. |
| 33 | Papan Nama Cermin #62 · Rotasi & Kecocokan → bab “Papan Nama Tim” |
⚠️ lambang tim → ganti dengan cerita bab |
2/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
⚠️ lambang tim kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Papan Nama Cermin: "lambang tim". Mekanik tetap; papan nama pesanan warga + papan nama si kecil untuk Nenek. |
| 34 | Teka-Teki Titik Huruf #56 · Jalur & Presisi → bab “Papan Pasak Benang” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
2/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 35 | Rakit Huruf dari Garis #60 · Rute & Perencanaan → bab “Peta Harta Pak Rano” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 36 | Rumah Huruf Kecil #61 · Sandi & Dekode → bab “Rumah Huruf Kecil” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 37 | Tangram Gudang #80 · Gepakan & Penataan → bab “Lantai Gudang Bentuk” |
⚠️ tangram → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang | ⚠️ tangram kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah judul Tangram Gudang: istilah tidak umum. Judul → "Gudang Bentuk"; hapus "mirip tangram" dari narasi. |
| 38 | Duel Timbangan #78 · Subset & Aritmetika → bab “Timbangan Gerbang Lembah” |
⚠️ lomba, panitia → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang ⚠️ level 1, 4, 7, 8 |
⚠️ duel kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah judul Duel Timbangan: nuansa duel/lomba. Mekanik tetap; judul usulan "Timbangan Gerbang"; hapus lomba/panitia/sorak penonton. |
| 39 | Menara Geser #15 · Geser & Susun → bab “Menara Bendera di Tebing” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | ⚠️ kunci tim spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 40 | Memori Tiga Keping #16 · Temuan Visual → bab “Lemari Kartu Bu Sari” |
⚠️ foto → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang ⚠️ level 2, 4, 5, 7, 8 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah visual Memori Tiga Keping memakai "foto keluarga". Mekanik trio tetap; ganti kartu foto jadi kartu motif (daun, bintang, ombak) milik Bu Sari; teks UI "foto" → "kartu". |
| 41 | Cari Balon Huruf #58 · Aturan Ganda / Terbalik → bab “Balon Cuaca Lembah” |
⚠️ panitia, pesta → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang ⚠️ level 1, 5, 8 |
⚠️ pesta spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah aksi & visual Cari Balon Huruf: "memecahkan balon" di pesta. Mekanik pilih-sesuai-aturan tetap; balon jadi balon cuaca putih yang "dilepas" (bukan dipecahkan); hapus pesta. |
| 42 | Radio Rahasia #9 · Urutan & Ingatan → bab “Sinyal dari Arah Menara” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang ⚠️ level 5 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Radio Rahasia: "sinyal tim". Mekanik tetap; radio amatir warga di pos ronda. |
| 43 | Penjaga Jendela #11 · Aturan Ganda / Terbalik → bab “Malam Berangin” |
⚠️ rumah tim → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
⚠️ rumah tim kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Penjaga Jendela: "rumah tim". Mekanik tetap; pondok singgah saat angin kencang. |
| 44 | Pilot Meteor #10 · Jalur & Presisi → bab “Menyeberang Danau Bintang” |
⚠️ meteor → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang | ⚠️ meteor kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah visual Pilot Meteor: kapal antariksa & meteor tidak nyata dalam cerita. Mekanik geser-celah tetap; ganti visual jadi perahu motor melewati celah pelampung di danau, "bahan bakar" jadi bensin perahu. Judul usulan: "Perahu Pelampung". |
| 45 | Rantai Suku Kata #27 · Logika Kendala → bab “Titian Batu Sungai” |
⚠️ lomba, panitia → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
⚠️ lomba spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah visual Rantai Suku Kata: kartu ala domino. Mekanik suku akhir = suku awal tetap; kartu → batu titian bergambar di sungai. |
| 46 | Keping Terselip #26 · Gepakan & Penataan → bab “Papan Petunjuk Berlubang” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 47 | Papan Nama Kata #19 · Logika Kendala → bab “Pabrik Kartu Berjalan” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
2/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 48 | Bagi Apel #84 · Gepakan & Penataan → bab “Lumbung Apel Sungai” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 49 | Permen Sisa Tepat #85 · Subset & Aritmetika → bab “Warung Toples” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai (catatan) Permen Sisa Tepat: mekanik sesuai. Catatan visual: toples permen jangan berwarna pelangi. |
| 50 | Jodoh Suku Kata #24 · Rute & Perencanaan → bab “Dinding Kabel Penjodoh” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 51 | Rute Suku Kata #22 · Rute & Perencanaan → bab “Mobil Pengantar Rel Mini” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 52 | Rakit Huruf #63 · Gepakan & Penataan → bab “Bengkel Keping Bentuk” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 53 | Susun Hitungan #87 · Susun Ekspresi Angka → bab “Bengkel Balok Pak Anwar” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah game anak Susun Hitungan (orang tua) sesuai. Game anak "Lempar Dadu Jumlahkan" diganti "Tumpuk Balok Jumlahkan" (aturan tanpa dadu). |
| 54 | Pasang Papan Angka #86 · Sakelar & Lampu → bab “Kelas Papan Angka” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah visual anak Pasang Papan Angka sesuai. Kartu titik di game anak bergaya domino → kartu titik polos. |
| 55 | Tambang Retak #23 · Sakelar & Lampu → bab “Tambang Kristal yang Padam” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 56 | Pendaki Pola #25 · Rute & Perencanaan → bab “Tebing Pendaki Pola” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 57 | Kode Gambar #29 · Sandi & Dekode → bab “Sandi di Kantor Desa” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 58 | Lompatan Irama #31 · Detak & Waktu → bab “Aula Lantai Lompat” |
⚠️ kancil → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah visual Lompatan Irama memakai tokoh Avo si kancil (hewan). Mekanik TAP-irama tetap; ganti tokoh lompat jadi penanda kayu/bola di lantai aula. |
| 59 | Muatan Angka #88 · Susun Ekspresi Angka → bab “Persimpangan Rel Muatan” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 60 | Dua Kereta Kata #28 · Geser & Susun → bab “Kereta Senja ke Kota” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 61 | Jembatan Beban #32 · Subset & Aritmetika → bab “Jembatan yang Putus” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang ⚠️ level 8 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 62 | Detektif Kampung #35 · Temuan Visual → bab “Alun-alun Beringin” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 63 | Detektif Cerita #30 · Logika Kendala → bab “Kantor Detektif Kota” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 64 | Foto Kilat #38 · Urutan & Ingatan → bab “Etalase Toko Pasar” |
⚠️ album, foto → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang ⚠️ level 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
⚠️ foto kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah judul + visual Foto Kilat bertumpu pada foto/kamera. Mekanik ingat-sekilas tetap; ganti jadi meja etalase dengan tirai. Judul "Foto Kilat" → "Lihat Kilat"; teks UI "foto ditutup" → "tirai ditutup". |
| 65 | Gudang Dua Aturan #39 · Aturan Ganda / Terbalik → bab “Gudang Kelontong Pak Darto” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
4/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 66 | Chef Tetris #33 · Gepakan & Penataan → bab “Dapur Bekal Bu Ratna” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | ⚠️ tetris kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah judul Chef Tetris: nama merek game. Mekanik tetap; judul usulan "Kotak Bekal Rapat"; hapus "acara sekolah". |
| 67 | Peti Panen Beraturan #66 · Subset & Aritmetika → bab “Gerobak Panen Pak Darman” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 68 | Koin Paling Hemat #90 · Subset & Aritmetika → bab “Makan Siang di Kantin Sekolah” |
⚠️ piknik → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang | ⚠️ piknik kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Koin Paling Hemat: piknik tim & "koin ekspedisi". Mekanik tetap; makan siang di kantin, koin biasa. |
| 69 | Rumah Jumlah Rahasia #89 · Susun Ekspresi Angka → bab “Rumah Jendela Kakek Teka-teki” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | ⚠️ rumah tim kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 70 | Laci Alat Rahasia #34 · Logika Kendala → bab “Laci Alat Kakek” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Laci Alat Rahasia: laci di rumah sendiri. Mekanik tetap; laci di bengkel kakek teka-teki (tetangga lama Nenek). |
| 71 | Rantai Sebab Akibat #40 · Logika Kendala → bab “Rantai Sebab Akibat” |
⚠️ rumah anda → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Rantai Sebab Akibat: hari di rumah sendiri. Mekanik tetap; rantai kejadian banjir & gotong royong kota. |
| 72 | Sakelar Tiga Simbol #64 · Sakelar & Lampu → bab “Panel Lampu Balai Kota” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 73 | Kode Kamus #41 · Sandi & Dekode → bab “Buku Harian di Sudut Kamus” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Kode Kamus: "kenang-kenangan tim". Mekanik tetap; buku catatan sandi perpustakaan. |
| 74 | Puzzle Putar #42 · Gepakan & Penataan → bab “Kartu Pos dari Kota” |
⚠️ foto → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang ⚠️ level 1, 3, 8 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah visual Puzzle Putar memakai "keping foto". Mekanik tetap; gambar puzzle jadi lukisan/gambar kota; teks "foto" → "gambar". |
| 75 | Cap Berputar #65 · Rotasi & Kecocokan → bab “Pos Cap Paspor” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 76 | Lelang Peti #91 · Subset & Aritmetika → bab “Balai Penilaian Peti” |
⚠️ lelang → ganti dengan cerita bab |
5/8 ditulis ulang ⚠️ level 1, 6, 8 |
⚠️ lelang kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah judul Lelang Peti: konsep lelang. Mekanik urut nilai tetap; judul → "Nilai Peti"; juru lelang → petugas balai. |
| 77 | Sinyal Kebalikan #37 · Aturan Ganda / Terbalik → bab “Badai Sinyal” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 78 | Labirin Pintu Putar #36 · Rute & Perencanaan → bab “Labirin di Tengah Hujan” |
⚠️ keluarga anda → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Labirin Pintu Putar: gudang keluarga sendiri. Mekanik tetap; taman labirin kota saat hujan. |
| 79 | Pengatur Rute Angkot #95 · Rute & Perencanaan → bab “Pos Angkot di Kaki Gunung” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 80 | Warung Teka-teki #94 · Subset & Aritmetika → bab “Warung Bu Ratna di Kaki Gunung” |
⚠️ keluarga anda → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Warung Teka-teki: "besok berangkat". Mekanik tetap; bekal pendakian hari ini. |
| 81 | Ransel Ruang Terbatas #70 · Gepakan & Penataan → bab “Ransel Pendakian” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Ransel Ruang Terbatas: kegiatan sekolah luar kota. Mekanik tetap; ransel pendakian ke rumah Nenek. |
| 82 | Ekspedisi Paket #69 · Gepakan & Penataan → bab “Mobil Pos Pegunungan” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Ekspedisi Paket: anak melabeli "di rumah". Mekanik tetap; mobil pos kaki gunung. |
| 83 | Pesan Rahasia #45 · Sandi & Dekode → bab “Kartu Pos dari Lereng” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Pesan Rahasia: "pesan rahasia tim". Mekanik tetap; pesan simbol pos pendakian. |
| 84 | Silang Kata #67 · Urutan & Ingatan → bab “Radio di Lapak Gunung” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
6/8 ditulis ulang | spesifik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Silang Kata: beranda rumah sendiri. Mekanik tetap; kuis radio di lapak jalan gunung. |
| 85 | Mesin Cerita Logika #43 · Logika Kendala → bab “Teater Mesin Cerita” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang ⚠️ level 6 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 86 | Komik Tanpa Nomor #44 · Logika Kendala → bab “Pondok Komik Pendaki” |
⚠️ ruang tamu → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Komik Tanpa Nomor: rak ruang tamu. Mekanik tetap; pondok istirahat pendaki. |
| 87 | Adegan Misteri #49 · Logika Kendala → bab “Aula Gambar Pos Ketiga” |
⚠️ foto, panitia, reuni → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang ⚠️ level 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah visual Adegan Misteri memakai "foto reuni". Mekanik tetap; foto → lukisan pemandangan karya warga; hapus kata reuni/panitia. |
| 88 | Pustaka Geser #50 · Geser & Susun → bab “Perpustakaan Rak Geser” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
7/8 ditulis ulang ⚠️ level 2 |
kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 89 | Mesin Angka #93 · Susun Ekspresi Angka → bab “Mesin Angka Pak Joko” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 90 | Mesin Rantai Reaksi #46 · Logika Kendala → bab “Rel Bola Pak Joko” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah visual kecil Mesin Rantai Reaksi: lonceng → bel kecil (hilangkan konsep lonceng). |
| 91 | Reparasi Panel #48 · Rotasi & Kecocokan → bab “Lampu Tangga Emas” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 92 | Balon Kode #47 · Sandi & Dekode → bab “Balkon Balon Udara” |
⚠️ juri, lomba, pasar malam → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang ⚠️ level 3, 4, 6, 8 |
⚠️ kemenangan kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah visual Balon Kode: balon di tali bernomor ala lomba pasar malam. Mekanik gantung-sesuai-petunjuk tetap; balon → bendera sinyal rute di balkon balon udara; hapus lomba/juri/"balon kemenangan". |
| 93 | Jejak Menghilang #68 · Urutan & Ingatan → bab “Prasasti di Gerbang Menara” |
latar lepas → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Sesuai Mekanik dan tempat sudah cocok dengan cerita perjalanan; cukup ganti teks konteks dengan versi bab. |
| 94 | Kode Nilai Tempat #92 · Sandi & Dekode → bab “Kotak Kunci Pagar Nenek” |
⚠️ piknik → ganti dengan cerita bab |
3/8 ditulis ulang | kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah teks Kode Nilai Tempat: brankas bekal piknik. Mekanik tetap; kotak kunci pagar rumah Nenek. |
| 95 | Sutradara Mini #51 · Logika Kendala → bab “Lemari Rahasia Kakek” |
⚠️ film, klip, sutradara → ganti dengan cerita bab |
8/8 ditulis ulang ⚠️ level 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
⚠️ film, klip, sutradara kalimat templat generik → ganti penutup bab + serah kunci |
Ubah judul + visual Sutradara Mini memakai film/klip. Mekanik urut-perubahan-benda tetap; klip → kartu gambar cerita buatan Kakek. Judul → "Susun Cerita"; teks "film/klip" → "kartu/cerita". |
Audit implementasi vs buku (29 Okt 2026)
Build yang diaudit: ca528014 di play-95-duo-dev.
- Cerita: 95/95 bab di kode (
stories/*.json) sama persis dengan buku — judul, cerita, 8 level, penutup, ngobrol, langkah 1–95. Dua nama tempat diselaraskan saat audit: Dermaga Perahu Danau (44) dan Timbangan Gerbang Lembah (38). - Narasi: narasi pembuka dan jointMoment 95 game diganti teks cerita; tidak ada lagi kalimat templat atau benda “tim”. Kata terlarang (kabut lupa, tradisi, lonceng, foto/film, domino/dadu, pesta, lomba, lelang): 0 di cerita dan narasi.
- Gameplay: mekanik semua misi orang tua tidak berubah (hanya teks, judul, gambar). Game anak tidak berubah, kecuali Tumpuk Balok Jumlahkan (#87, pengganti dadu) dan Kartu Titik (#86, bingkai sepuluh). Tes 3291/3292 lulus; boot sweep 95 game 0 masalah.
- Tampilan: tiap game memakai ilustrasi tempat sebagai latar (anak 3D clay, orang tua gouache) dengan lapisan putih; ikon tempat tampil di samping kunci; perayaan akhir menampilkan “Kunci ke-N dari 95”, penutup bab, dan pertanyaan ngobrol.
- Portal: beranda (perhentian berikutnya + peta wilayah lebar), Jalur Belajar (jalan setapak 95 tempat), Lencana (per wilayah peta), landing
/petualangan— semuanya mengikuti cerita ini. - Catatan sisa: “hujan meteor” di bab 44 dibiarkan (fenomena nyata); kata “kabut” di beberapa papan adalah twist gameplay kabut cuaca; game anak Cari Kata di Kampung masih memuat kata “foto” (game anak tidak diubah).