🧒 Audit bahasa instruksi game anak
Audit seluruh teks yang dibaca & didengar anak di 95 game (instruksi, umpan balik, judul). Ronde 1: 3.133 kalimat dari kode tiap game + suara runtime. Ronde 2: manifest suara lengkap + teks JSX bersarang + pemindaian jargon. Fokus: ungkapan yang tidak biasa untuk anak Indonesia, jargon, kata asing, dan kalimat rancu.
Ringkasan (29 Okt 2026)
- 56 temuan di 44 game: Tinggi 11 Sedang 23 Rendah 22
- 38 temuan memakai teks yang disuarakan — perbaikannya butuh rekam ulang suara (Livna). Status (30 Okt): ✅ 49 diperbaiki · ⏸ 1 ditunda · ✖ 1 dibatalkan · 5 terbuka. Teks bersuara direkam ulang dengan suara yang sama (Livna, voice ID GdyFAZdMpKMBHw5pc1Bu) memakai model eleven_v4: 178 kalimat, 8.790 karakter (“cara hemat”: kalimat salah dibuat tetap tanpa nama benda, generator hanya kombinasi yang dipakai), lalu 178 berkas diunggah ke R2 play-calistung-prod.
- Ronde 2 (30 Okt 2026): 15 temuan baru dari pemindaian ulang yang lebih luas — seluruh manifest suara Livna (±7.300 teks, dikelompokkan per pola lalu diverifikasi ke kode), teks JSX bersarang (kalimat yang terpotong tag), pola penuh Balon Bentuk Huruf, dan pemindaian kata asing/jargon di semua string game. Contoh: “Kembar di ujungnya” (rima), “Gerbong muat … Gerbang mana yang buka?”, “Dulu balok …”, daftar 16 motif batik dibacakan sekaligus, kalimat contoh “Sepeda itu.”.
- Pola utama: kata “slot” disuarakan di 7 game; kata Inggris (tap, speaker); ungkapan janggal (“batu pecah dua rapi”, “tidak sekeluarga”, “Lunas!” saat mengisi keranjang); “undian” (nuansa lotre); catatan pengembang tampil ke pemain.
Pedoman bahasa anak
- Kata sehari-hari anak 4–7 tahun: tempat/kotak (bukan slot), ketuk (bukan tap), tombol suara (bukan speaker), kalimat/kartu (bukan frasa/panel).
- Satu kalimat satu perintah; maksimal ±12 kata untuk instruksi yang disuarakan.
- Pujian konkret sesuai kegiatan (“Pola batiknya sama persis!”), bukan ungkapan yang tidak nyambung.
- Tanpa nuansa judi/pesta (undian, lotre, kado) — sesuai aturan konten aset.
| Tingkat | Game | Jenis | Kutipan | Masalah | Usulan | Suara | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi | 2. urut-pagi-hari Beranda Pagi Hari | Jargon | Kartu … dipilih. Sekarang ketuk slot yang pas! / … ke slotnya … | "Slot" disuarakan. | Kartu … dipilih. Sekarang ketuk kotak yang pas! | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks layar diperbaiki (slot → kotak); kalimat instruksi yang disuarakan masih memakai “slot” — menunggu rekam ulang. Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Tinggi | 3. tebak-bunyi-rumah Teras Bunyi Rumah | Catatan pengembang | Sebagian kartu masih berupa ilustrasi — fotonya menyusul. | Catatan pengembang tampil ke pemain. | Hapus dari layar. | teks saja | ✅ Diperbaiki Bukan catatan pengembang (SB-17, hanya di mode foto) — dirapikan: “Sebagian kartu masih berupa ilustrasi, belum foto.” |
| Tinggi | 10. hitung-buah Pohon Hitung Buah | Bahasa asing | Ada berapa mangga di pohon? Hitung sambil tap! | "Tap" kata Inggris; di game lain memakai "ketuk". | Ada berapa mangga di pohon? Hitung sambil diketuk! | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Ternyata punya rekaman suara (file Livna ada / dipakai sebagai potongan suara) — ikut rekam ulang. Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Tinggi | 15. pola-batik Kebun Daun Batik | kalimat-panjang | Polanya: garis sejajar, kawung, titik, garis sejajar, kawung, titik, … (sampai 16 motif). Salin ya, satu kotak satu motif. | Daftar 12–16 motif dibacakan sekaligus — tidak mungkin diingat anak 5 tahun. | Lihat kain contoh, lalu salin motifnya satu kotak satu motif. (Daftar motif cukup dibacakan per baris.) | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Tinggi | 17. cari-gambar-berima Bangku Penumpang Berima | Tak lazim | Topi… Kopi! Kembar di ujungnya. / Baju dan Batu belum kembar. / … ujungnya belum kembar. | “Kembar di ujungnya” bukan cara orang Indonesia menyebut rima; anak tidak paham “kembar” untuk bunyi. | Topi… kopi! Bunyi akhirnya sama. / Bunyi akhir baju dan batu belum sama. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Tinggi | 24. pola-jajanan Gerobak Pola Jajanan | Jargon | Dua slot kosong! … Masih ada … slot kosong. / Ronde terakhir: tiga slot kosong … | "Slot" jargon teknis, disuarakan ke anak di hampir semua level. | Dua tempat kosong! … Masih ada … tempat kosong. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Tinggi | 28. roda-awalan Roda Putar Huruf | Aturan konten | Putar lagi untuk undian berikutnya! / Undian … dari … | "Undian" bernuansa lotre/judi (dilarang di aturan konten). | Putar lagi untuk putaran berikutnya! / Putaran … dari … | teks saja | ✅ Diperbaiki |
| Tinggi | 55. pecah-batu Pelataran Batu Pecah | Tak lazim | ba… ju! Batu baju pecah dua rapi. | "Pecah dua rapi" bukan ungkapan sehari-hari; anak tidak terbiasa (pola sama untuk tiga suku: "pecah tiga rapi"). | ba… ju! Batu baju terbelah jadi dua bagian. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Tinggi | 59. kereta-penjumlahan Peron Kereta Tambah Kurang | Tak lazim | Gerbong muat tiga tambah empat. Gerbang mana yang buka? | “Gerbong muat” dan “yang buka” janggal (kata kerja tanpa imbuhan). | Gerbong membawa tiga tambah empat. Gerbang mana yang benar? | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Tinggi | 86. urut-kalimat Tali Jemuran Kata | Jargon | Seret kartu kata ke slot, atau ketuk kartunya lalu ketuk slotnya. / Kartu … belum untuk slot ini. | "Slot" disuarakan. | Seret kartu kata ke kotak bernomor, atau ketuk kartunya lalu ketuk kotaknya. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Tinggi | 95. cerita-3-panel Bangku Cerita Kecil | Jargon | Seret frasa ke slot di bawah tiap panel … / Frasa itu belum cocok dengan gambar panelnya. | "Frasa", "slot", "panel" istilah yang belum dikenal anak 6–7 tahun. | Seret kartu kalimat ke kotak di bawah tiap gambar … / Kartu itu belum cocok dengan gambarnya. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | 3. tebak-bunyi-rumah Teras Bunyi Rumah | Bahasa asing | Suara belum terdengar. Ketuk speaker lagi ya. | "Speaker". | Suara belum terdengar. Ketuk tombol suara lagi ya. | teks saja | ✅ Diperbaiki |
| Sedang | 5. suara-kendaraan Tepi Jalan Kendaraan Lewat | Bahasa asing | Suara belum terdengar. Ketuk speaker lagi ya. | "Speaker" kata Inggris. | Suara belum terdengar. Ketuk tombol suara lagi ya. | teks saja | ✅ Diperbaiki |
| Sedang | 7. tap-suku-kata Lantai Ketuk Balai | Bahasa asing | Tap Suku Kata (judul game) | "Tap" kata Inggris di judul. | Ketuk Suku Kata | teks saja | ✅ Diperbaiki Judul → “Ketuk Suku Kata” (portal, katalog Duo, metadata, katalog stiker lencana). |
| Sedang | 11. menara-goresan Menara Balok Kecil | Tak lazim | Dulu balok garis datar ya. | Urutan kata terbalik (“dulu” di depan) — terdengar seperti “dahulu kala”. | Balok garis datar dulu ya. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | 13. mana-yang-berbeda Meja Si Aneh | Tak lazim | Mana yang tidak sekeluarga? / … masih sekeluarga dengan yang lain. | "Sekeluarga" untuk kelompok benda tidak lazim. | Mana yang tidak sejenis? / … masih sejenis dengan yang lain. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | 14. cocok-goresan Papan Cocok Goresan | Tak lazim | Kartu itu mungkin, tapi cek benda lain dulu supaya semua kebagian kartu. | Kalimat berbelit untuk anak. | Kartu itu bisa juga, tapi lihat benda lain dulu ya. | teks saja | ✅ Diperbaiki |
| Sedang | 14. cocok-goresan Papan Cocok Goresan | Tak lazim | … boleh punya …, tapi tunggu — ada benda lain yang lebih butuh. Cek dulu ya. | "Lebih butuh" janggal. | … memang punya …, tapi ada benda lain yang lebih cocok. Lihat dulu ya. | teks saja | ✅ Diperbaiki |
| Sedang | 15. pola-batik Kebun Daun Batik | Jargon | Kanvas penuh akan dibandingkan otomatis. | Bahasa teknis. | Kalau semua kotak sudah terisi, polanya langsung dicek. | teks saja | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 |
| Sedang | 16. jejak-pola Lorong Jejak Pola | Kalimat rancu | Ikuti pola ini: Ikuti garis zigzag naik dan turun. | Kata “ikuti” diucapkan dua kali (petunjuk level sudah diawali “Ikuti”). | Ikuti garis zigzag naik dan turun. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | 22. isi-keranjang Lapak Isi Keranjang | Tak lazim | Pesanan lengkap. Lunas! Hebat. | "Lunas" untuk membayar, bukan mengisi keranjang. | Pesanan lengkap. Hebat! | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | 40. memori-huruf Halaman Kartu Memori | Tak lazim | Huruf a! Sama. Hebat mengingat. / a dan A — sama! Hebat mengingat. | “Hebat mengingat” janggal. | Huruf a! Sama. Ingatanmu hebat! | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | 46. suku-kata-hilang Pondok Keping Hilang | Jargon | … seret keping yang pas ke slotnya, atau ketuk kepingnya lalu ketuk slotnya. | "Slot". | … seret keping yang pas ke tempat kosongnya … | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | 47. rakit-suku-kata Meja Rakit Suku Kata | Kalimat rancu | Ketuk vokal yang bersama | Kalimat tidak lengkap/tak jelas. | Ketuk huruf vokal yang cocok | teks saja | ✖ Dibatalkan Temuan keliru: kalimat utuhnya wajar (“Ketuk huruf vokal yang bersama B membuat bunyi BA — …”), terpotong saat diekstrak. Kata “huruf” ditambahkan. |
| Sedang | 51. mobil-kartu-cv Jalur Mobil Mainan | Jargon | Mobil Kartu CV (judul game) | "CV" (konsonan-vokal) istilah guru, tak dipahami anak/orang tua. | Mobil Kartu Suku Kata | teks saja | ✅ Diperbaiki Judul di dalam game diseragamkan dengan katalog: “Mobil Suku Kata”. |
| Sedang | 55. pecah-batu Pelataran Batu Pecah | Tak lazim | Batunya retak rapi. Susun potongannya berurutan! / Retakan … rapi. | "Retak rapi" janggal. | Batunya sudah terbelah. Susun potongannya berurutan! | teks saja | ✅ Diperbaiki |
| Sedang | 61. jembatan-alfabet Jembatan Papan Alfabet | Jargon | Papan … belum untuk slot itu. / Pilih papan di wadah dulu, lalu ketuk slot jembatannya. | "Slot". | Papan … belum pas di tempat itu. / … lalu ketuk tempatnya di jembatan. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | 73. kamus-mini Meja Peta Kamus Nusantara | Jargon | Pilih kata dengan ejaan baku yang benar untuk mengisi entri kamus hari ini. | “Entri” istilah teknis. | Pilih kata yang ejaannya benar untuk ditulis di kamus hari ini. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | 84. dikte-kata Bangku Dikte | Jargon | Keping itu sudah terpasang di slot. / Keping … belum pas untuk slot …. | "Slot". | Keping itu sudah terpasang. / Keping … belum pas di kotak …. | teks saja | ✅ Diperbaiki |
| Sedang | 93. salin-kalimat Papan Tulis Salin | Tak lazim | Cukup huruf pertama tiap kata sebagai rintisan — sisanya kamu tulis sendiri. | "Rintisan" kata jarang. | Hanya huruf pertama tiap kata yang ditunjukkan — sisanya kamu tulis sendiri. | teks saja | ✅ Diperbaiki |
| Sedang | 93. salin-kalimat Papan Tulis Salin | Tak lazim | Sepeda itu. (kalimat contoh level 8) | Bukan kalimat utuh — anak menyalin potongan kalimat. | Sepeda itu biru. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | 94. puluhan-satuan Rak Puluhan dan Satuan | Kalimat rancu | Belum tepat. Bandingkan ikatan puluhannya dulu — sama, lalu hitung kubusnya. | Kalimat terpotong/rancu. | Belum tepat. Bandingkan ikatan puluhannya dulu. Kalau sama, hitung kubusnya. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | 95. cerita-3-panel Bangku Cerita Kecil | Jargon | Panel satu: gelas kosong… panel dua: avo menuang susu… panel tiga: gelas penuh susu! | Kata “panel” disuarakan saat cerita dibacakan utuh. | Gambar satu: … gambar dua: … gambar tiga: … | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Sedang | –. semua | Sisa rekaman | Manifest suara: ±7.300 rekaman, banyak kombinasi yang tidak pernah terdengar (“Batu baju ada tiga ketukan”, “Susun dua belas: dua puluh sembilan ikatan…”, “B… apel — awalannya B!”, kode “bb-review/TV-REVIEW”) dan teks basi (“ALAT SEKOLAH — bukan alat sekolah ya”). | Generator suara menyusun semua kombinasi template + menyimpan teks lama; audio terbuang dan menyulitkan audit (manifest bukan cermin isi game). | Batasi generator ke kombinasi yang benar per level + buang entri basi saat regen berikutnya. | teks saja | Terbuka · 🆕 ronde 2 |
| Rendah | 3. tebak-bunyi-rumah Teras Bunyi Rumah | Ejaan | Bagus sekali! Itu Jam Dinding. / Keren! Itu Keran Air. | Huruf kapital di tengah kalimat (nama benda). | Bagus sekali! Itu jam dinding. | teks saja | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 |
| Rendah | 8. detektif-bunyi-awal Sudut Detektif Aula | Ejaan | mangkok, martil — sama awalannya! | "Mangkok" tidak baku (mangkuk); "martil" jarang (palu) — juga di roda-awalan & kotak-surat-abjad. | Ganti ke "mangkuk"; pertimbangkan "palu" bila gambar mendukung. | 🔊 perlu rekam ulang | ⏸ Ditunda “mangkok” adalah ID aset gambar di 3 game (detektif, roda-awalan, kotak-surat) — perlu pemetaan label terpisah. |
| Rendah | 15. pola-batik Kebun Daun Batik | Tak lazim | Cocok! Kain batiknya bersih seperti baru dicuci. | Tidak nyambung dengan menyalin pola. | Cocok! Pola batiknya sama persis. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 21. pasar-huruf Lapak Huruf Besar-Kecil | Tak lazim | … dan … bertemu! Pas abjad. | "Pas abjad" janggal. | … dan … bertemu! Pasangan huruf besar-kecil. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Ternyata punya rekaman suara (file Livna ada / dipakai sebagai potongan suara) — ikut rekam ulang. Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 23. timbangan-berat Meja Timbangan Kecil | Ejaan | Benar! Gelas dan Gelas sama berat! / Tumpukan buku lebih berat dari Satu buku! | Huruf kapital di tengah kalimat. | Benar! Gelas dan gelas sama berat! | 🔊 perlu rekam ulang | Terbuka Kapital tidak mengubah suara; teks layar & suara memakai string yang sama sehingga perlu dipisah dulu. |
| Rendah | 27. kotak-surat-abjad Deretan Kotak Surat Abjad | Tak lazim | Bilik kotak … menolak — … berawalan …, bukan …. | "Bilik kotak" janggal. | Kotak … menolak — … berawalan …, bukan …. | teks saja | ✅ Diperbaiki |
| Rendah | 29. waktu-rutinitas Papan Jam Rutinitas | Tak lazim | Adegan samar lagi. Matahari tampak tinggi … | "Adegan samar" janggal. | Gambarnya kabur lagi. Matahari tampak tinggi … | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 35. titik-huruf-kapital Dinding Titik Kapital | Tak lazim | Urutnya titik … dulu ya. | Tata bahasa lisan janggal (juga di titik-huruf-kecil). | Titik … dulu ya. | teks saja | ✅ Diperbaiki Juga di titik-huruf-kecil: “Titik … dulu ya.” |
| Rendah | 45. domino-suku-kata Gerbang Kata Tepi Sungai | Tak lazim | Kartu salah tidak merusak apa pun. | Janggal untuk anak. | Kalau salah, tidak apa-apa — coba kartu lain. | teks saja | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 |
| Rendah | 48. tambah-apel Pohon Tambah Apel | Kalimat rancu | Apel dalam keranjang dihitung dari angkanya. | Tidak jelas maksudnya. | Apel di keranjang sudah dihitung — lihat angkanya. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 48. tambah-apel Pohon Tambah Apel | Tak lazim | Seret apel ke talenan gabungan … | “Talenan gabungan” janggal. | Seret apel ke piring besar … | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki · 🆕 ronde 2 Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 56. tangga-suku-kata Anak Tangga Pendaki | Tak lazim | … — sampai puncak! Hadiahnya tercapai. | "Hadiahnya tercapai" janggal. | … — sampai puncak! Hebat! | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Ternyata punya rekaman suara (file Livna ada / dipakai sebagai potongan suara) — ikut rekam ulang. Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 57. pilih-suku-kata Papan Kode Gambar | Kalimat rancu | Gambar ini baju. Kartu mana yang pertama dibaca? | Ambigu: maksudnya suku kata pertama. | Gambar ini baju. Suku kata mana yang dibaca pertama? | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 57. pilih-suku-kata Papan Kode Gambar | Tak lazim | ge… gelas! Soal terakhir pun berhasil. | Kaku. | ge… gelas! Soal terakhir juga berhasil! | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 60. kereta-suku-kata Peron Kereta Kata | Tak lazim | … terbentuk! Kereta berangkat… ciiik ciiik. | Bunyi kereta lazimnya "tut tut" / "jes jes". | … terbentuk! Kereta berangkat… tut tuuut! | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 71. rantai-kata Pematang Rantai Kata | Tak lazim | Hari yang produktif! | Kata orang dewasa. | Hari yang rajin! | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Ternyata punya rekaman suara (file Livna ada / dipakai sebagai potongan suara) — ikut rekam ulang. Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 79. misi-angkot Halte Angkot Angka | Ejaan | Halte kota. dua paket turun. | Huruf kecil setelah titik (layar & suara). | Halte kota. Dua paket turun. | 🔊 perlu rekam ulang | Terbuka · 🆕 ronde 2 Kapital tidak mengubah suara; teks layar & suara memakai string yang sama sehingga perlu dipisah dulu. |
| Rendah | 80. warung-mini Warung Mini Anak | Ejaan | Beli beras, gula, dan minyak. beras empat koin, … | Kalimat diawali huruf kecil (juga di misi-angkot: "Halte kota. dua paket turun."). | … Beras empat koin, … | 🔊 perlu rekam ulang | Terbuka Kapital tidak mengubah suara; teks layar & suara memakai string yang sama sehingga perlu dipisah dulu. |
| Rendah | 82. misi-paket Loket Paket Pos | Tak lazim | Kirim empat pakaian ke Perpustakaan Desa. | Isi paket tak masuk akal untuk penerima. | Kirim empat buku ke Perpustakaan Desa. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 90. pasang-aksi Meja Alat dan Aksi | Sisa rekaman | Memotong pakai sapu. Kertas terpotong rapi! (manifest suara) | Kombinasi salah tidak pernah tampil, tapi ikut direkam — audio terbuang. | Batasi generator ke pasangan benar saat regen berikutnya. | 🔊 perlu rekam ulang | Terbuka Masalah generator suara (kombinasi tak terpakai) — dibereskan bersama perapian manifest. |
| Rendah | 93. salin-kalimat Papan Tulis Salin | Tak lazim | Sama persis! Kamu menulis seperti modelnya. | "Model" → contoh. | Sama persis! Kamu menulis seperti contohnya. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
| Rendah | 94. puluhan-satuan Rak Puluhan dan Satuan | Tak lazim | Susun dua puluh: dua ikatan puluhan dan nol kubus. | "Nol kubus" janggal. | Susun dua puluh: dua ikatan puluhan, tanpa kubus. | 🔊 perlu rekam ulang | ✅ Diperbaiki Teks & suara baru (Livna, eleven_v4, 30 Okt 2026). |
🔑 Audit perilaku indikator kunci (bar bawah game anak)
Sweep otomatis 95 game (ego-browser, 3 tab) di 3 kondisi: layar awal papan anak. Diukur: kotak level yang tampil & bisa diklik, dan tombol papan yang tertutup chip bar (>15% luasnya).
Temuan
- Kotak angka mode Solo tidak bisa diklik di 95/95 game: bar Solo dirender tanpa navigasi (kotak hanya hiasan), padahal di bar orang tua kotak = tombol pindah level.
- Tombol jawaban / Lanjut tertutup bar: ruang bawah halaman hanya disediakan di mode Duo (.duo-child-host) dengan tinggi tetap 4,5rem; mode Solo tidak punya ruang sama sekali, dan bar baru (25 Okt) lebih tinggi dari ruang yang disediakan.
- Di HP tegak game meminta layar diputar; ukuran yang relevan = HP mendatar.
Perbaikan (build 29 Okt, play-95-duo-dev)
- Kotak level di bar Solo kini tombol: level yang sudah selesai + level berjalan bisa diketuk untuk main ulang (aturan sama dengan bar orang tua) — game di-remount mulai di level itu tanpa menghapus progres.
- Bar kunci tidak lagi melayang: menempel di bawah judul game (menggantikan progress “1 / 8” yang isinya sama), sehingga tidak ada tombol papan yang tertutup. Tombol Lanjut juga otomatis digulir ke area terlihat.
- Kartu akhir game kini menampilkan animasi lencana (lencana game; lencana Duo bila semua misi Ayah/Bunda tuntas) + tombol Lihat di lemari lencana.
| Kondisi | Game diukur | Kotak tak bisa diklik | Ada tombol tertutup |
|---|---|---|---|
| Sebelum perbaikan | |||
| Desktop 1280×800 · Solo | 95 | 95 | 17 |
| HP mendatar 844×390 · Solo | 95 | 95 | 49 |
| HP mendatar 844×390 · Duo | 40 | 0 | 18 |
| Sesudah perbaikan | |||
| Desktop 1280×800 · Solo | 95 | 0 | 0 |
| HP mendatar 844×390 · Solo | 95 | 0 | 0 |
| HP mendatar 844×390 · Duo | 40 | 0 | 0 |
Rincian tombol tertutup — sebelum
- 2. urut-pagi-hari — HP mendatar 844×390 · Solo: Adegan Sarapan (18%), Adegan Merapikan ka ur (34%), Adegan Berpakaian (18%)
- 4. pasang-angka — HP mendatar 844×390 · Solo: Kelompok 2 (33%)
- 4. pasang-angka — HP mendatar 844×390 · Duo: Kelompok 2 (17%)
- 6. labirin-arah — Desktop 1280×800 · Solo: Panah ata (73%)
- 7. tap-suku-kata — HP mendatar 844×390 · Solo: Ketuk gambar buku, ketukan 1 (19%)
- 8. detektif-bunyi-awal — HP mendatar 844×390 · Solo: Kartu mi teri nomor 1 (25%), Kartu mi teri nomor 2 (29%), Kartu mi teri nomor 3 (25%)
- 9. kelompok-warna — HP mendatar 844×390 · Solo: Apel merah (16%), Topi merah (16%), Bola kuning (16%), Buku biru (16%), Keranjang Merah, beri i 0 be (16%)
- 9. kelompok-warna — HP mendatar 844×390 · Duo: Apel merah (16%), Topi merah (16%), Bola kuning (16%), Keranjang Merah, beri i 0 be (16%)
- 10. hitung-buah — HP mendatar 844×390 · Solo: Buah belum dihitung, ketuk u (30%)
- 12. pasang-angka-jumlah — HP mendatar 844×390 · Solo: Kartu angka 3 (45%), Kartu angka 1 (45%)
- 12. pasang-angka-jumlah — HP mendatar 844×390 · Duo: Kartu angka 3 (45%), Kartu angka 1 (45%)
- 13. mana-yang-berbeda — HP mendatar 844×390 · Solo: Benda Teko (39%), Benda Buku (39%)
- 14. cocok-goresan — HP mendatar 844×390 · Solo: Kartu gari luru (26%), Kartu gari lengkung (17%), Benda Tangga (27%), Benda Rel Kereta (18%)
- 15. pola-batik — HP mendatar 844×390 · Solo: Kotak bari 1 kolom 1, ko on (92%), Kotak bari 1 kolom 2, ko on (92%), Kotak bari 1 kolom 3, ko on (92%), Kotak bari 1 kolom 4, ko on (68%), Kotak bari 2 kolom 1, ko on (18%), Kotak bari 2 kolom 2, ko on (18%)
- 15. pola-batik — HP mendatar 844×390 · Duo: Kotak bari 1 kolom 1, ko on (92%), Kotak bari 1 kolom 2, ko on (76%), Kotak bari 1 kolom 3, ko on (92%), Kotak bari 1 kolom 4, ko on (92%), Kotak bari 2 kolom 1, ko on (18%), Kotak bari 2 kolom 3, ko on (18%)
- 17. cari-gambar-berima — HP mendatar 844×390 · Solo: Benda Buku (16%), Benda Kayu (39%), Benda Gela (39%), Benda Baju (16%)
- 18. bayangan-benda — HP mendatar 844×390 · Solo: Benda Sapu (50%), Siluet bayangan benda (50%)
- 20. panen-huruf — HP mendatar 844×390 · Solo: Buah berhuruf m (42%), Buah berhuruf l (34%)
- 21. pasar-huruf — HP mendatar 844×390 · Solo: Lapak huruf S, ma ih ko ong (17%), Lapak huruf U, ma ih ko ong (29%), Lapak huruf C, ma ih ko ong (17%), emangka berhuruf (45%), labu berhuruf u (45%), tomat berhuruf c (45%)
- 24. pola-jajanan — HP mendatar 844×390 · Solo: Donat (36%), Roti (36%)
- 24. pola-jajanan — HP mendatar 844×390 · Duo: Donat (36%), Roti (36%)
- 26. urut-angka-hilang — HP mendatar 844×390 · Solo: Papan ko ong nomor 3, ketuk (25%)
- 26. urut-angka-hilang — HP mendatar 844×390 · Duo: Papan ko ong nomor 3, ketuk (25%)
- 27. kotak-surat-abjad — HP mendatar 844×390 · Solo: Kotak huruf A, ma ih ko ong (47%), Kotak huruf S, ma ih ko ong (47%)
- 30. posisi-ruang — HP mendatar 844×390 · Solo: Zona di ata meja (62%)
- 32. angkat-keping-huruf — Desktop 1280×800 · Solo: Keping gari datar (58%), Keping gari tegak (58%)
- 33. jiplak-nama — Desktop 1280×800 · Solo: Lanjut tanpa nama, main deng (36%)
- 33. jiplak-nama — HP mendatar 844×390 · Solo: (35%)
- 33. jiplak-nama — HP mendatar 844×390 · Duo: (34%)
- 35. titik-huruf-kapital — HP mendatar 844×390 · Solo: Huruf V, titik 1 dari 3, ket (28%), Huruf V, titik 3 dari 3 (28%)
- 35. titik-huruf-kapital — HP mendatar 844×390 · Duo: Huruf V, titik 1 dari 3, ket (28%), Huruf V, titik 3 dari 3 (28%)
- 37. kelompok-bentuk — HP mendatar 844×390 · Solo: Kue merah (16%), Jendela kuning (16%), Kotak kado biru (16%), Buku kuning (16%), Gudang Lingkaran, beri i 0 b (18%), Gudang Per egi, beri i 0 ben (18%)
- 37. kelompok-bentuk — HP mendatar 844×390 · Duo: Kue merah (16%), Jendela kuning (16%), Kotak kado biru (16%), Gudang Lingkaran, beri i 0 b (18%), Gudang Per egi, beri i 0 ben (18%)
- 40. memori-huruf — Desktop 1280×800 · Solo: Kartu tertutup nomor 7 (27%), Kartu tertutup nomor 8 (36%), Kartu tertutup nomor 9 (27%)
- 40. memori-huruf — HP mendatar 844×390 · Solo: Kartu tertutup nomor 1 (25%), Kartu tertutup nomor 2 (34%), Kartu tertutup nomor 3 (25%)
- 41. balon-bentuk-huruf — HP mendatar 844×390 · Solo: Balon huruf B (36%), Balon huruf O (36%)
- 41. balon-bentuk-huruf — HP mendatar 844×390 · Duo: Balon huruf B (36%), Balon huruf O (33%), Balon huruf S (32%)
- 42. pilih-bunyi — HP mendatar 844×390 · Solo: Huruf O (27%), Huruf E (27%), Huruf A (27%)
- 43. badai-konsonan — Desktop 1280×800 · Solo: Huruf M melayang (67%), Huruf M melayang (65%), Huruf P melayang (15%)
- 45. domino-suku-kata — Desktop 1280×800 · Solo: Kartu kunci pang (42%), Kartu kunci kan (42%), Kartu kunci ang (42%)
- 47. rakit-suku-kata — HP mendatar 844×390 · Solo: Vokal A (57%), Vokal U (57%), Vokal I (57%)
- 49. kurang-permen — HP mendatar 844×390 · Solo: Permen 1 — ketuk untuk dibaw (28%), Permen 2 — ketuk untuk dibaw (35%), Permen 3 — ketuk untuk dibaw (35%), Permen 4 — ketuk untuk dibaw (35%), Permen 5 — ketuk untuk dibaw (35%)
- 49. kurang-permen — HP mendatar 844×390 · Duo: Permen 1 — ketuk untuk dibaw (35%), Permen 2 — ketuk untuk dibaw (35%), Permen 3 — ketuk untuk dibaw (35%), Permen 4 — ketuk untuk dibaw (35%), Permen 5 — ketuk untuk dibaw (35%)
- 50. jodoh-suku-kata — HP mendatar 844×390 · Solo: Gambar buku, keping 2 lagi (24%)
- 51. mobil-kartu-cv — HP mendatar 844×390 · Solo: 🔊 Dengarkan: bu (55%)
- 54. kartu-titik — Desktop 1280×800 · Solo: Hapu titik terakhir (100%), Cek Jawaban (100%)
- 55. pecah-batu — HP mendatar 844×390 · Solo: Ketuk batu buku, ketukan ke- (19%)
- 56. tangga-suku-kata — HP mendatar 844×390 · Solo: Papan uku kata me (30%)
- 58. lompat-suku-kata — HP mendatar 844×390 · Solo: Pelampung ba (60%), Pelampung bi (60%), Pelampung bu (60%)
- 59. kereta-penjumlahan — HP mendatar 844×390 · Solo: Gerbang bernomor 2 (71%), Gerbang bernomor 3 (71%), Gerbang bernomor 4 (71%)
- 59. kereta-penjumlahan — HP mendatar 844×390 · Duo: Gerbang bernomor 2 (71%), Gerbang bernomor 3 (71%), Gerbang bernomor 4 (63%)
- 61. jembatan-alfabet — HP mendatar 844×390 · Solo: Slot 1 ma ih ko ong (42%), Slot 2 ma ih ko ong (42%), Slot 3 ma ih ko ong (42%), Slot 4 ma ih ko ong (42%), Slot 5 ma ih ko ong (42%), Slot 6 ma ih ko ong (42%)
- 62. cari-kata-kampung — Desktop 1280×800 · Solo: Objek bertuli kan BERAS (36%), Objek bertuli kan GULA (36%), Objek bertuli kan TEKO (32%)
- 64. kata-lawan-gambar — Desktop 1280×800 · Solo: Kata TAS (29%), Kata TOPI (36%), Kata BAJU (29%)
- 65. kata-kategori-buah — Desktop 1280×800 · Solo: Keranjang BUAH, beri i 0 kat (20%)
- 65. kata-kategori-buah — HP mendatar 844×390 · Solo: Kartu kata PISANG (95%), Kartu kata SEMANGKA (100%), Kartu kata BUKU (95%)
- 66. belanja-dapur — Desktop 1280×800 · Solo: Benda dapur nomor 4 (17%)
- 66. belanja-dapur — HP mendatar 844×390 · Solo: Benda dapur nomor 1 (22%), Benda dapur nomor 2 (22%)
- 67. panen-cerita — HP mendatar 844×390 · Solo: mangga nomor 1, ketuk untuk (60%), mangga nomor 1, ketuk untuk (36%)
- 67. panen-cerita — HP mendatar 844×390 · Duo: mangga nomor 1, ketuk untuk (60%), mangga nomor 1, ketuk untuk (36%)
- 68. koin-kantin — Desktop 1280×800 · Solo: Koin 1, ketuk untuk menaruh (70%)
- 69. rumah-bilangan — Desktop 1280×800 · Solo: Keping angka 8 (63%), Keping angka 9 (63%), Keping angka 7 (63%)
- 70. pasang-kata-sekolah — HP mendatar 844×390 · Solo: Kartu kata pen il (55%), Gambar ta (55%)
- 73. kamus-mini — HP mendatar 844×390 · Solo: Kata kirim (51%)
- 74. puzzle-kata — Desktop 1280×800 · Solo: Keping S (26%), Keping A (26%), Keping T (26%)
- 75. kapital-awal — HP mendatar 844×390 · Solo: Kalimat 1 diawali huruf keci (19%)
- 75. kapital-awal — HP mendatar 844×390 · Duo: Kalimat 1 diawali huruf keci (23%)
- 76. banding-angka — HP mendatar 844×390 · Solo: Kotak tengah untuk tempel t (47%)
- 76. banding-angka — HP mendatar 844×390 · Duo: Kotak tengah untuk tempel t (47%)
- 77. benar-salah-baca — HP mendatar 844×390 · Solo: Dengarkan kata yang diucapka (26%)
- 78. labirin-kata — HP mendatar 844×390 · Solo: Bari 1 kolom 1, huruf S (85%), Bari 1 kolom 2, huruf B (85%), Bari 1 kolom 3, huruf U (85%), Bari 1 kolom 4, huruf K (85%), Bari 1 kolom 5, huruf U (85%)
- 79. misi-angkot — Desktop 1280×800 · Solo: Halte PASAR (58%), Halte KOTA (58%)
- 80. warung-mini — HP mendatar 844×390 · Solo: BERAS, harga 3 koin (31%), MINYAK, harga 2 koin (46%), TAHU, harga 1 koin (31%)
- 80. warung-mini — HP mendatar 844×390 · Duo: BERAS, harga 3 koin (46%), MINYAK, harga 2 koin (46%), TAHU, harga 1 koin (44%)
- 81. ransel-sekolah — HP mendatar 844×390 · Solo: buku di meja, ketuk untuk me (15%), pen il di meja, ketuk untuk (18%), penggari , perik a daftar du (18%)
- 81. ransel-sekolah — HP mendatar 844×390 · Duo: buku di meja, ketuk untuk me (18%), pen il di meja, ketuk untuk (18%), penggari , perik a daftar du (18%)
- 82. misi-paket — Desktop 1280×800 · Solo: Tutup kotak paket (60%)
- 82. misi-paket — HP mendatar 844×390 · Solo: buku, ketuk untuk mema ukkan (64%), kue, ketuk untuk mema ukkan (64%)
- 82. misi-paket — HP mendatar 844×390 · Duo: buku, ketuk untuk mema ukkan (64%), kue, ketuk untuk mema ukkan (61%)
- 83. balas-pesan — HP mendatar 844×390 · Solo: Jawaban: Cokelat gelap. (19%), Jawaban: Kelabu pekat. (56%), Jawaban: Biru cerah. (19%)
Rincian tombol tertutup — sesudah
Tidak ada elemen yang tertutup bar.