Audit & perbaikan bahasa instruksi orang tua
Audit seluruh teks yang dibaca orang tua di papan Duo: Tujuan misi (95 misi) dan Tantangan level ini (762 teks level + teks mode Mudah). Fokus: kalimat yang ambigu, bertentangan, atau memakai istilah yang belum dikenalkan.
Ringkasan (29 Okt 2026, build v1.2)
- 174 temuan di 77 dari 95 misi: Tinggi 45 Sedang 91 Rendah 38
- Status perbaikan (build v1.2, play-95-duo-dev): ✅ Diperbaiki 170 · ⏸ Dipertahankan 3 · ✖ Dibatalkan 1. Teks sekarang diambil langsung dari kode setelah perbaikan; screenshot misi orang tua di halaman bab sudah diambil ulang.
- Sinkronisasi cerita ↔ instruksi (29 Okt 2026): 275 dari 760 cerita level (kotak CERITA di papan + dialog pembuka) ditulis ulang agar memuat aturan, angka, dan nama benda yang sama dengan Tantangan level ini; ke-95 Tujuan misi kini dibuka dengan peran Anda di cerita (mis. "Anda membantu Pak RT di dermaga"). Screenshot papan orang tua di halaman bab diambil sebelum sinkronisasi ini, jadi teks Tujuan di gambar masih versi lama.
- Audit kata aneh (29 Okt 2026): 2.638 kata unik di seluruh teks pemain dipindai, ditambah label & pesan papan. Diperbaiki ±190 teks: nama palet desain yang bocor ke cerita ("panah oker", "teal" → warna cat di game: merah/biru/kuning/hijau), nama tempat yang janggal atau tak sesuai isi ("Rumah Potong Teka-teki Angka", "Observatorium Astrolab", "Perkemahan Easel", "Arkade", "Metronom", "dek pandang"), tokoh yang bertabrakan (kepala stasiun bab 17; "Kakek" vs kakek teka-teki bab 68–71), serta jargon di papan ("mengeksekusi", "Kontrak Tujuan", "mayoritas meja", "kartu digugurkan", "pratinjau", "slot", "horizontal/vertikal").
- Jenis terbanyak: Aturan ambigu (67), Istilah tidak konsisten (18), Nama level (15), Jargon teknis (14), Rujukan belum dikenalkan (12), Tombol tidak konsisten (12).
- Tingkat: Tinggi = bisa membuat orang tua salah main / tidak tahu tujuan; Sedang = istilah, tombol, atau aturan yang membingungkan; Rendah = gaya bahasa & penamaan.
Metode: teks diambil langsung dari kode (panel “Tujuan misi” di tiap papan + data level), disaring otomatis (nama tombol, kata samar, jargon, bahasa asing, sisa konsep lama, sapaan, Mudah = normal), lalu dibaca manual satu per satu. Dua temuan diverifikasi ke logika game (Memori Tiga Keping L6, Sakelar L5). Teks cerita bab tidak termasuk audit ini.
Pola lintas misi
| Pola | Bukti | Aturan baku |
|---|---|---|
| Nama mode Mudah berbeda-beda | “Mudah”, “mode mudah”, “di Mudah”, “jalur mudah”, “mode santai”, bahkan “mode Easy” — 13 misi. | Selalu “mode Mudah”. |
| Sapaan campur “Anda” dan “kamu/-mu” | “sesukamu”, “terserahmu”, “tandamu”, “kamu curigai” — 6 misi. | Selalu “Anda”. |
| Tombol akhir tidak disebut di Tujuan misi atau berganti nama | 22 misi: tombol (Cek hasil, Kirim, Periksa, Ukur…) hanya muncul di sebagian level, atau dua tombol berbeda bergantian (Ukur/Periksa). | Tujuan misi selalu menutup dengan “lalu tekan <NAMA TOMBOL>”; satu nama tombol per misi. |
| Sisa konsep lama di teks | “penerbangan”, “tayangan/layar lebar”, “peserta/penonton”, “bel”, “pecahkan balon”, “kontrak/TAYANGKAN” — 8 misi. | Selaraskan dengan cerita 95 Kunci Kakek (tanpa film, lomba/lelang, lonceng/bel, pesta). |
| Jargon teknis | “slot”, “sel”, “kuota”, “fase”, “segmen”, “sesi”, “ronde”, “aksi”, “pra-isi” — 16 misi. | Kata sehari-hari: tempat/kotak, batas, tahap/bagian, putaran, langkah. |
| Kiat ditulis sebagai aturan | Mis. “Pikirkan dulu keranjang mana yang paling kaku syaratnya”, “Gabungkan semua cara yang sudah Anda kenal” — aturan & syarat menang tidak disebut. | Teks tantangan = aturan + syarat menang; kiat dipindah ke tombol Petunjuk. |
| Nama level rusak / tidak bermakna | “Penat” (4 misi), “Batas geseran Geser”, “kartu yang berbeda Pertama”, “Sampai Dua Aturan”, “Strip Muka Dua”. | Nama level = 2–3 kata yang menggambarkan aturan barunya. |
| Batas tidak disebut angkanya | “jumlah geseran dibatasi”, “kuota di meteran”, “tepat sekian lebih banyak”. | Tulis angkanya, atau “lihat penghitung di papan”. |
Pedoman menulis instruksi orang tua
- Tujuan misi = Peran (“Anda …”) + syarat menang + cara input + tombol akhir. Maksimal 3 kalimat.
- Tantangan level = satu aturan baru + angka konkret + tombol akhir. Maksimal 2 kalimat, ±30 kata.
- Satu benda = satu nama di Tujuan, level, tombol, dan papan (peti/keranjang/gerobak tidak boleh bergantian).
- Setiap benda/tombol baru di level dikenalkan sekali (“Tombol baru: Timbang — …”).
- Kata yang bisa dua tafsir dihindari: “sesuai” tanpa acuan, “tertentu”, “sekian”, “mirip”, “usahakan”.
- Mode Mudah wajib menyebut apa yang dipermudah; bila tidak ada bedanya, kosongkan teks Mudah.
- Sapaan “Anda”; istilah Indonesia (Pos, bukan Checkpoint; Lompat, bukan TAP).
Temuan per misi
1. Kargo Seimbang · Dermaga Pelabuhan Kecil · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak RT di dermaga: bagi semua paket ke bak Kiri dan Kanan sampai sama berat, lalu tekan Berangkat. Ketuk satu paket → ketuk tombol bak tujuannya — atau seret langsung.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L7 | Aturan ambigu | Timbang dua paket untuk tahu berat asli | Tidak jelas: menimbang dua paket sekaligus, atau dua kali menimbang satu paket? | Satu label BOHONG (berat asli 2 lebih dari tulisan). Tekan Timbang paling banyak 2 kali, seimbangkan, lalu tekan Berangkat. |
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L8 | Kontradiksi | pakai bobot asli tertera | “Asli” dan “tertera” bertentangan; di L7 label tertera justru bisa bohong. | Level pamungkas: rantai tetap di baknya, tali harus satu bak (pasangan ikut pindah), pakai berat asli untuk label bohong — tekan Berangkat. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L4 | Rujukan belum dikenalkan | Hitung beratnya dari catatan kapten | “Catatan kapten” belum pernah dikenalkan di Tujuan misi. | Satu paket tanpa label ('?'). Hitung beratnya dari catatan di papan, seimbangkan kedua bak, lalu tekan Berangkat. |
2. Pagi yang Kacau · Dapur Jam Pagi · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu keluarga Pak RT menyusun pagi. Ini teka-teki urutan, bukan jadwal sungguhan — ikuti aturan di papan, bukan kebiasaan di rumah. Susun semua kartu ke kotak bernomor sampai semua aturan terpenuhi. Ketuk satu kartu, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk kartu di kotak untuk mengembalikannya ke nampan.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L7 | Aturan ambigu | petir pindah tiap kali kartu dipasang | Tidak disebut ke mana petir pindah, jadi orang tua tidak bisa merencanakan. | Lima kartu untuk enam kotak. Kotak bertanda petir tidak boleh diisi; setiap kartu dipasang, petir pindah ke kotak kosong pertama di kanannya. Mandi harus sebelum Sikat Gigi. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Aturan ambigu | Ini teka-teki urutan, bukan jadwal sungguhan | Kalimat meta ini membuat ragu: boleh memakai logika pagi sungguhan atau tidak? | Anda pengatur jadwal pagi di rumah. Ini teka-teki urutan, bukan jadwal sungguhan — ikuti aturan di papan, bukan kebiasaan di rumah. Susun semua kartu ke kotak bernomor sampai semua aturan terpenuhi. Ketuk satu kartu, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk kartu di kotak untuk mengembalikannya ke nampan. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L5 | Istilah tidak konsisten | Kasur boleh di mana saja | Nama kartu di papan lebih panjang dari “Kasur”. | Isi enam kotak. Dua pasangan bertanda ✕ tidak boleh bersebelahan. Mandi harus di kotak bernomor lebih kecil dari Sikat Gigi. Merapikan Kasur boleh di mana saja. |
3. Studio Bunyi · Loteng Rekaman Ujung Kampung · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga loteng rekaman. Tekan Putar Rekaman dan dengarkan bunyi benda-benda rumah, lalu tekan kartu benda sesuai urutan bunyinya sampai semua kotak terisi.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L5 | Aturan ambigu | dua bunyi saling bertukar — tekan kartu yang ditunjuk “Daftar tukar” | Tidak jelas apakah yang ditekan kartu bunyi yang terdengar atau kartu penggantinya. | Tekan “Putar Rekaman”. Dua bunyi menyamar: bila terdengar bunyi yang ada di “Daftar tukar”, tekan kartu pasangannya di daftar itu. |
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L8 | Aturan ambigu | isi maju sampai bagian ungu, sisanya terbalik; bunyi menyamar ikuti “Daftar tukar” | Tiga aturan dipadatkan dalam satu kalimat tanpa urutan langkah. | Tekan “Putar Rekaman”. Kotak ungu diisi urut maju, kotak sisanya dari bunyi terakhir; bunyi di “Daftar tukar” diganti pasangannya. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L7 | Istilah tidak konsisten | ikuti kaset yang menyala | Muncul “kaset”, padahal di level lain “Rekaman/pita”. | Tekan “Putar Rekaman”, lalu isi Rekaman A dan B bergantian — mulai Rekaman A, ikuti rekaman yang menyala. |
4. Brankas Angka · Gudang Brankas Pak RT · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak RT membuka peti berkode: ketuk keping di wadah lalu ketuk kotak tujuan — pasang kode dari kartu petunjuk, tekan Buka.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L1 | Aturan ambigu | dari keping yang jumlahnya sesuai kartu petunjuk | Bisa dibaca “banyaknya keping” atau “jumlah angkanya”. | Susun kode dua angka yang jumlah kedua angkanya sama dengan angka di kartu petunjuk, lalu tekan Buka. |
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L2 | Aturan ambigu | yang lebih besar di depan, yang ganjil di belakang | Jika angka yang lebih besar ganjil, dua aturan bertabrakan; urutan prioritas tidak jelas. | Susun kode dua angka. Dua syarat harus benar: angka depan lebih besar, dan angka belakang ganjil. Lalu tekan Buka. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L9 | Aturan ambigu | ikuti maknanya, bukan tulisannya | “Makna” kartu terbalik tidak dijelaskan. | Satu kartu petunjuk terbalik — artinya kebalikan tulisannya (“lebih besar” berarti “lebih kecil”). Susun kodenya, lalu tekan Buka. |
| Sedang ⏸ Dipertahankan | struktur | Struktur | 10 level (L1–L10) | Satu-satunya misi dengan 10 kasus; buku & bar kunci memakai 8 level. | Dicatat: 10 kasus memang ada di kode; bar kunci memakai 8 — perlu keputusan produk. |
5. Teka-teki Bunyi Kendaraan · Pertigaan Menara Lalu Lintas · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Montir di bengkel pertigaan: pasang kartu bunyi ke kendaraan yang tepat sampai semua petunjuk bertanda ✓, lalu tekan Cek hasil. Ketuk kartu, lalu ketuk kendaraannya. Tanda ✓ berarti petunjuk terpenuhi, ✗ berarti dilanggar, • berarti belum bisa dinilai. Ikuti petunjuk, bukan tebakan.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Kalimat panjang | …Bunyi di bengkel sengaja diacak, jadi jangan pakai tebakan sendiri — ikuti petunjuk. Mulai dari petunjuk yang menyebut satu bunyi pasti. | Tujuan misi 5 kalimat; kalimat “diacak” membingungkan (apa yang diacak?). | Anda montir bunyi: pasang kartu bunyi ke kendaraan yang tepat sampai semua petunjuk bertanda ✓, lalu tekan Cek hasil. Ketuk kartu, lalu ketuk kendaraannya. Tanda ✓ berarti petunjuk terpenuhi, ✗ berarti dilanggar, • berarti belum bisa dinilai. Ikuti petunjuk, bukan tebakan. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L2/L8 | Tombol tidak konsisten | lalu tekan Cek hasil | Tombol Cek hasil hanya disebut di L2 dan L8, tidak di Tujuan misi. | Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut). |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L5 | Aturan ambigu | dua bunyi diawali huruf yang sama atau berbeda | Seolah satu petunjuk berisi dua kemungkinan. | Enam kartu untuk lima kendaraan. Petunjuk baru: “diawali huruf sama” atau “diawali huruf beda” untuk dua bunyi. Lalu tekan Cek hasil. |
6. Robot Program · Halaman Robot Pengantar · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Guru Agus memprogram robot: ketuk tombol panah untuk mengisi slot program, lalu tekan Jalankan. Robot harus melewati semua pos (C1, C2, ...) lalu berhenti di petak bendera.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L7 | Aturan ambigu | Kotak bergeser setiap tekan Jalankan; program pendek bisa dipakai untuk menggesernya | Arah geser kotak tidak disebut; tujuan “program pendek” tidak jelas. | Lewati pos lalu berhenti di tujuan. Kotak bergeser satu kolom setiap Jalankan ditekan; program pendek bisa dipakai untuk menggesernya dulu. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L4 | Aturan ambigu | Satu langkah yang salah membuat slotnya terkunci terus | “Langkah salah” tidak didefinisikan (menabrak? keluar jalur?). | Susun rute lewat pos lalu ke tujuan, tekan Jalankan. Bila gagal, perintah yang menyebabkannya terkunci di slotnya. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L2 (nama) | Bahasa asing | Semua Checkpoint | Istilah Inggris. | Semua Pos |
7. Ketukan Balik · Panggung Kentongan Balai · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu warga balai sebagai pemandu ketukan: dengarkan pola ketukan, lalu ulangi dengan mengetuk tombol warna sesuai aturan level. Jawaban Anda terisi di deretan kotak di bawah tombol.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L3 | Aturan ambigu | Ketuk hanya tombol di tengah yang bertanda lingkaran ungu; abaikan ketukan sebelum dan sesudahnya | Bercampur antara “tombol” dan “ketukan pola”. | Ulangi hanya bagian tengah pola yang ditandai lingkaran ungu; ketukan sebelum dan sesudahnya tidak diketuk. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L4 | Aturan ambigu | satu ketukan berbunyi memantul | “Memantul” tidak jelas maknanya. | Ulangi seluruh pola; satu ketukan terdengar seperti gema — tetap ketuk di posisinya, jangan dilewati. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L7 | Aturan ambigu | Tekan tombol Kiri dan Kanan bergantian sesuai pola — warnanya mengikuti urutan pola | Tidak jelas mana yang diikuti: kiri-kanan atau warna. | Ketukan ke-1 pakai tombol Kiri, ke-2 Kanan, dan seterusnya bergantian; warna tiap ketukan tetap mengikuti pola. |
10. Keranjang Panen · Kebun Apel Bertingkat · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu pemilik kebun apel mengisi pesanan: isi semua keranjang pesanan dari persediaan buah yang terbatas sampai setiap syarat bertanda ✓. Ketuk buah di persediaan, lalu ketuk keranjang tujuan (atau seret); ketuk buah di keranjang untuk mengembalikan. Lalu tekan Kirim pesanan.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L5/L6/L8 | Aturan ambigu | Pikirkan dulu keranjang mana yang paling kaku syaratnya / Gabungkan semua cara yang sudah Anda kenal | Isinya kiat, bukan aturan; syarat selesai tidak disebut. | Dua keranjang berebut jenis buah yang sama. Isi keranjang sampai setiap syarat bertanda ✓, lalu tekan Kirim pesanan. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L3 | Jargon teknis | Syarat “tepat N buah” | Huruf N terasa matematis. | Dua keranjang, stok buah pas-pasan. Syarat seperti “tepat 4 buah” boleh diisi jenis apa saja, asal sisakan buah untuk keranjang lain. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | T | Peran | Anda pemasar hasil panen | “Pemasar” jarang dipakai untuk anak/orang tua. | Anda penjual hasil panen: isi semua keranjang pesanan dari persediaan buah yang terbatas sampai setiap syarat bertanda ✓. Ketuk buah di persediaan, lalu ketuk keranjang tujuan (atau seret); ketuk buah di keranjang untuk mengembalikan. Lalu tekan Kirim pesanan. |
11. Menara Balok · Gudang Menara Balok · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu juru angkut gudang menara: pindahkan balok dari Tiang Awal ke Tiang Tujuan; Tiang Bantu boleh dipakai sebagai tempat singgah. Ketuk balok paling atas untuk memilih, lalu ketuk tiang tujuan untuk menaruh. {board.hukumUkuran ? " Balok besar tidak boleh di atas yang kecil." : " Balok bebas ditumpuk — yang dijaga urutan warnanya sesuai tantangan."}
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L3 | Sisa konsep lama | susun Tiang Tujuan sesuai kontrak … lalu tekan TAYANGKAN | “Kontrak” & tombol TAYANGKAN sisa konsep film; tidak cocok dengan menara balok. | Semua balok seukuran; susun Tiang Tujuan sesuai kartu urutan warna (bawah ke atas: biru, merah, kuning), lalu tekan PERIKSA. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L2 | Istilah tidak konsisten | ke Tiang Tujuan dan balok 4 ke Bantu | Nama tiang (Awal/Bantu/Tujuan, lalu C/D di L7) tidak dikenalkan di Tujuan misi. | Pindahkan balok 3-2-1 ke Tiang Tujuan dan balok 4 ke Tiang Bantu; Tiang Bantu hanya muat dua, besar tidak boleh di atas yang kecil. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L8 | Aturan ambigu | dalam 4 tarikan; usahakan tidak berlebih | Tidak jelas apakah batas 4 wajib. | Balok 3 terjepit dan menahan balok 4 — pindahkan balok 1 dan 2 ke Tiang Tujuan dalam paling banyak 4 tarikan. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Tombol tidak konsisten | Lalu tekan JALANKAN | Tombol baru tidak dikenalkan; cara “tulis kartu perintah” baru muncul di level ini. | Kartu perintah: ketuk tiang asal lalu tiang tujuan (hanya balok teratas yang boleh dipindah) sampai menara tuntas. Lalu tekan JALANKAN. |
12. Keping Target · Kios Timbangan Bu RT · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu RT di kios timbangan: susun keping angka supaya jumlahnya pas dengan target. Ketuk keping untuk memasukkannya ke piring atau nampan (bila ada dua nampan, ketuk keping lalu ketuk nampan tujuannya), atau seret. Ketuk keping di nampan untuk mengembalikannya. Lalu tekan Ukur (satu piring timbangan) atau Periksa (dua nampan).
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L1–L8 | Tombol tidak konsisten | tekan Ukur … tekan Periksa | Dua tombol berbeda (Ukur/Periksa) bergantian antar level; Tujuan misi tidak menyebut keduanya. | Diperbaiki di Tujuan misi: menjelaskan tombol Ukur (piring) vs Periksa (nampan). |
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L7 | Aturan ambigu | tahap kedua muncul; sisa keping harus tepat 13 dan dicek otomatis | Tidak jelas sisa keping di mana dan apa yang harus dilakukan di tahap kedua. | Capai tepat 7, lalu tekan Periksa. Tahap 2 muncul: dari keping yang tersisa, isi piring sampai tepat 13 (dicek otomatis). |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | Buka minimal satu kotak (boleh dua); isinya wajib ikut | “Ikut” ke mana tidak disebut. | Buka minimal satu kotak (boleh dua); keping dari kotak yang dibuka wajib masuk piring. Capai tepat 11, lalu tekan Periksa. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L8 | Rujukan belum dikenalkan | ikuti catatan papan | Catatan papan dilipat; orang tua bisa tidak membukanya. | Habiskan semua keping: Nampan merah tepat 9 dan Nampan biru tepat 8. Buka “Catatan papan” untuk nilai keping Z, lalu tekan Periksa. |
13. Aturan Rahasia · Meja Sendok Aturan Rahasia · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga gudang titipan. Ketuk kartu lalu tempat tujuannya; pada level pilihan aturan, ketuk aturan yang cocok dengan isi rak.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Aturan ambigu | Anda memilah kartu sesuai aturan | Tujuan tidak menjelaskan syarat selesai. | Anda memilah kartu sesuai aturan sampai semua kartu yang tidak cocok ada di Tempat singkir. Ketuk kartu lalu tempat tujuannya; pada level pilihan aturan, ketuk aturan yang cocok dengan isi rak. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L1 | Aturan ambigu | benda yang tidak sekeluarga | “Sekeluarga” tidak jelas (warna? jenis?). | Temukan satu benda yang jenisnya berbeda dari yang lain, ketuk kartunya, lalu ketuk Tempat singkir. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Istilah tidak konsisten | ke tempat luar | Level lain memakai “Tempat singkir”. | Baca dua syarat yang tertulis di papan, lalu pindahkan kartu yang gagal salah satunya ke Tempat singkir. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L1–L2 (nama) | Nama level | kartu yang berbeda Pertama | Huruf kecil di awal nama level (sisa ganti otomatis). | Kartu Berbeda Pertama |
14. Bengkel Siluet · Bengkel Kawat Siluet · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu tukang bengkel kawat: tutup seluruh kotak siluet dengan keping. Cara main: pilih keping di wadah → Putar bila perlu → ketuk kotak siluet untuk memasang (ketuk keping terpasang untuk mengangkatnya) → tekan TETAPKAN.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Jargon teknis | tutup seluruh sel siluet | “Sel” istilah teknis. | Anda tukang bengkel: tutup seluruh kotak siluet dengan keping. Cara main: pilih keping di wadah → Putar bila perlu → ketuk kotak siluet untuk memasang (ketuk keping terpasang untuk mengangkatnya) → tekan TETAPKAN. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L6 | Sapaan | cara membaginya terserahmu | Campur “-mu”; misi lain memakai “Anda”. | Tutup seluruh siluet kursi dengan semua keping — cara membaginya terserah Anda. Tekan TETAPKAN bila sudah pas. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L7 | Jargon teknis | keping [1×5] | Notasi teknis. | Tutup seluruh siluet payung; keping panjang (5 kotak) harus terpasang utuh, jangan dipecah. Tekan TETAPKAN. |
15. Pola Batik · Sanggar Batik Pinggir Desa · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu pembatik di sanggar: lengkapi kain agar polanya kembar dan rapi. Pilih stempel di nampan, lalu ketuk petak kosong (atau seret stempel ke petak). Bila sudah, tekan Periksa Kain.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ⏸ Dipertahankan | L1–L8 Mudah | Mode Mudah = normal | (instruksi Mudah = instruksi normal di 8 level) | Orang tua tidak tahu apa yang dipermudah. | Dipertahankan: teks Mudah identik dikunci tes redaksi Putaran 2. Perlu keputusan: apakah kuota aksi mode normal ditulis. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L2 | Aturan ambigu | tiap motif sama dengan pantulan atas-bawah dan kiri-kanan | Bisa dibaca dua cermin terpisah atau sekaligus. | Isi petak kosong; kain harus tetap sama bila dicerminkan atas-bawah DAN bila dicerminkan kiri-kanan. Tekan Periksa Kain. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L7 | Aturan ambigu | beri cap titik di tiap petak garis | Tidak jelas apakah titik menggantikan garis atau ditambahkan. | Isi petak kosong, motif sama dengan pantulan atas-bawah. Lalu beri cap titik di tiap petak garis (di atas garisnya). Tekan Periksa Kain. |
16. Jalur Cermin · Lorong Cermin Pasar · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga lorong cermin: gerakkan penanda (bulatan hijau kebiruan) lewat lorong di peta sampai ke pintu Ujung. Tekan tombol panah di bawah peta; kadang arahnya terbalik seperti di cermin, lihat tulisan di atas peta.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Rendah ✅ Diperbaiki | T | Peran | Gerakkan penanda (bulatan hijau-biru)… | Satu-satunya Tujuan tanpa peran “Anda …”. | Anda penunjuk jalan di lorong cermin: gerakkan penanda (bulatan hijau-biru) lewat lorong di peta sampai ke pintu Ujung. Tekan tombol panah di bawah peta; kadang arahnya terbalik seperti di cermin, lihat tulisan di atas peta. |
17. Gerbong Berima · Peron Stasiun Kecil Kecamatan · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas stasiun kecil: tiap gerbong membawa satu gambar. Ketuk kartu di peron yang bunyi akhir namanya sama dengan gerbong (misal Topi dan Kopi sama-sama berakhiran i) sampai semua gerbong terisi.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L1 | Istilah tidak konsisten | Satu penumpang menunggu gerbong | Metafora terbalik: di Tujuan, gerbong yang membawa gambar dan kartu yang dicari. | Satu gerbong menunggu: ketuk kartu di peron yang bunyi akhirnya sama dengan gambar gerbong. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | ketuk kartu untuk membaca namanya, lalu ketuk lagi bila bunyi akhirnya sama | Ketukan kedua bisa terbaca “menutup lagi”. | Nama kartu tertutup: ketuk sekali untuk membuka namanya, ketuk sekali lagi untuk memilihnya bila bunyi akhirnya sama dengan gerbong. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | semua | Istilah tidak konsisten | bunyi akhir / ujung bunyi / ujungnya kembar | Tiga istilah untuk hal yang sama. | Diperbaiki di semua level (istilah diseragamkan). |
20. Panen Selektif · Gudang Panen Berat · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu pekerja lumbung memuat gerobak: pilih peti buah yang total beratnya pas dengan target. Ketuk peti untuk memasukkan ke keranjang, ketuk lagi untuk mengeluarkan, lalu tekan Muat.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L7 | Aturan ambigu | begitu peti pertama dipilih, dua isi bertukar | Tidak disebut isi peti mana yang bertukar. | Pilih dua peti berjumlah tepat 12. Begitu peti pertama dipilih, dua peti bertukar isi (papan menyebut peti mana) — hitung ulang, lalu tekan Muat. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | T vs L | Istilah tidak konsisten | total angkanya (Tujuan) / total bobotnya (level) | Tujuan bilang angka, level bilang bobot; wadah: peti, keranjang, gerobak. | Diperbaiki di Tujuan misi & level (istilah diseragamkan). |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L5 | Aturan ambigu | yang melebihi target ditolak | Tidak jelas: peti terakhir ditolak, atau seluruh muatan? | Isi gerobak dengan total berat tepat 15; jumlah peti bebas. Peti yang membuat total lebih dari 15 tidak bisa dimasukkan — lalu tekan Muat. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L8 | Aturan ambigu | ukuran peti menipu | Tidak menjelaskan apa yang harus dipercaya. | Panen terakhir: tiga peti tepat 12; kemiri dan jambu tak boleh bersamaan. Ukuran peti tidak menunjukkan berat — pakai angka di label. Tekan Muat. |
21. Lapak Tukar · Lapak Pasar Sabtu · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu pedagang menata lapak: geser kartu huruf berwarna sampai susunannya sama dengan susunan target. Ketuk kartu, lalu ketuk petak kosong di sebelahnya. Usahakan memakai langkah seminimal mungkin.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L5/L8 | Jargon teknis | target fase 1 … fase 2 | “Fase” istilah teknis. | Samakan susunan dengan target pertama. Saat peluit berbunyi, target berputar 90°: samakan lagi dengan target kedua. Batas langkah ada di penghitung langkah. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L2 | Jargon teknis | hanya sel bertanda yang dinilai | “Sel” teknis. | Samakan susunan kartu dengan susunan target; hanya petak bertanda yang dinilai, petak lain bebas; batas langkah di penghitung langkah. |
22. Keranjang Tepat · Lapak Keranjang Anyaman · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu pedagang keranjang anyaman: masukkan paket bernomor ke keranjang A, B, C sampai jumlah tiap keranjang tepat sesuai target. Ketuk paket, lalu ketuk keranjang. Terakhir tekan PASAR BUKA untuk memeriksa muatan.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ⏸ Dipertahankan | L6 | Aturan ambigu | Perbaiki muatan dalam tepat 3 pemindahan | “Tepat 3” atau “paling banyak 3”? Selesai di 2 pindahan dianggap salah? | Dipertahankan: “tepat 3” = langkah minimum = batas di kode (keputusan tes C95-083-01); dihapus kata “kuota”. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L7 (nama) | Nama level | Paket Penat | “Penat” (lelah) tidak bermakna di sini; muncul juga di 3 misi lain. | Paket Cadangan |
| Rendah ✅ Diperbaiki | T | Tombol | PASAR BUKA | Label tombol terasa aneh untuk “mengirim jawaban”. | Anda penjual di pasar: masukkan paket bernomor ke keranjang A, B, C sampai jumlah tiap keranjang tepat sesuai target. Ketuk paket, lalu ketuk keranjang. Terakhir tekan PASAR BUKA untuk memeriksa muatan. |
23. Seimbangkan Timbangan · Ruang Timbangan Antik · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu Rina di timbangan antik: taruh benda ke piring kiri atau kanan sampai selisih 0 kg. Ketuk Kiri / Kanan di bawah benda; ketuk benda di piring untuk mengembalikannya. Lalu tekan Cek Jawaban.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L1 | Tombol tidak konsisten | lalu tekan Cek Jawaban | Tombol hanya disebut di L1; Tujuan misi tidak menyebutnya. | Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut). |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L3/L6 | Rujukan belum dikenalkan | dilarang di piring tertentu | “Tertentu” tanpa rujukan. | Seimbangkan timbangan. Satu benda dilarang di salah satu piring — lihat syaratnya di papan. Lalu tekan Cek Jawaban. |
24. Sabuk Pola Ganda · Meja Sabuk Jajanan · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu Ratmi menata sabuk jajanan: lengkapi sabuk manik agar polanya rapi dan sesuai kartu aturan. Ketuk manik di nampan lalu ketuk lubang kosong (atau seret manik ke lubang). Ketuk lubang terisi untuk mengembalikannya. Bila sudah, tekan Periksa.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L8 | Aturan ambigu | Kedua kartu bertanda awal bergeser | Tidak jelas apa yang bergeser. | Kedua pola tidak mulai dari manik pertama — lihat tanda awal di kartu. Isi empat lubang; satu manik jebakan tersisa di nampan, lalu Periksa. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Jargon teknis | slot kosong | “Slot” istilah teknis (dipakai di 4 misi). | Anda pembuat sabuk jajanan: lengkapi sabuk manik agar polanya rapi dan sesuai kartu aturan. Ketuk manik di nampan lalu ketuk lubang kosong (atau seret manik ke lubang). Ketuk lubang terisi untuk mengembalikannya. Bila sudah, tekan Periksa. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L2 (nama) | Jargon teknis | Periode 3 dan 4 / Dua Siklus | Istilah matematika. | Ulang Tiap 3 dan 4 |
25. Parkir Macet · Garasi Parkir Bawah Tanah · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu tukang pos keluar dari garasi: keluarkan mobil merah lewat pintu KELUAR. Geser mobil yang menghalangi — tiap mobil hanya bisa bergerak searah badannya. Ketuk mobil, lalu ketuk petak tujuannya.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L7 | Aturan ambigu | pengunjung datang tiap 5 geseran — keluarkan mobil merah sebelum tempat mobil pengunjung penuh | Tidak jelas di mana tempat pengunjung dan apa akibatnya bila penuh. | Setiap 5 geseran, mobil pengunjung masuk di petak bertanda (baris 6, kolom 1–2) — jaga petak itu kosong dan keluarkan mobil merah. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L1/L3/L5/L6 | Rujukan belum dikenalkan | jumlah geseran dibatasi | Batasnya tidak disebut di teks. | Geser kendaraan searah badannya; bersihkan jalur mobil merah keluar lewat pintu KELUAR — batas geseran ada di penghitung. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L2 (nama) | Nama level | Batas geseran Geser | Nama rusak (sisa ganti otomatis). | Batas Geseran |
26. Deret Rahasia · Lemari Laci Nomor · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Lurah melengkapi papan nomor: lengkapi deret angka yang ada kotak kosongnya. Ketuk keping angka, lalu ketuk kotak kosong (atau seret kepingnya ke sana). Bila ada pilihan aturan, pilih yang cocok dengan deret. Tekan Periksa kalau sudah yakin.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L3 | Aturan ambigu | Ada jatah uji hasil hitung 1 kali (memilih aturan tak terhitung) | Kalimat dalam kurung membingungkan. | Lengkapi deret: satu aturan menipu. Ada jatah uji hasil hitung 1 kali; memilih aturan tidak mengurangi jatah. Isi dua kotak, tekan Periksa. |
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L8 | Kontradiksi | uji aturan resmi dulu … (Mudah: aturan resmi bisa menipu) | Normal: aturan resmi diuji; Mudah: aturan resmi bisa menipu — kontradiktif. | Lengkapi deret: uji satu aturan untuk membuka CATATAN LARANGAN; aturan yang melanggar catatan itu menipu. Isi dua kotak, lalu Periksa. |
28. Susun Kata dari Dua Rak · Perpustakaan Observatorium · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga observatorium menyusun nama rak: bentuk nama tiap kartu dengan satu keping depan (rak kiri) dan satu keping belakang (rak kanan). Ketuk keping, lalu ketuk petak di kartu (atau seret). Ketuk keping terpasang untuk mengangkatnya.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Istilah keliru | keping awalan / keping akhiran | Dalam tata bahasa, awalan/akhiran = imbuhan; di sini maksudnya bagian depan/belakang kata. | Anda penyusun kata: bentuk nama tiap kartu dengan satu keping depan (rak kiri) dan satu keping belakang (rak kanan). Ketuk keping, lalu ketuk petak di kartu (atau seret). Ketuk keping terpasang untuk mengangkatnya. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L5 | Aturan ambigu | Kartu ? punya dua jawaban masuk akal; syarat memilih satu | Kalimat terpotong. | Syarat baru: huruf pertama tiap kata harus berbeda. Kartu ? punya dua jawaban masuk akal; syarat ini menentukan mana yang benar. |
30. Kamar Putar · Meja Denah Rumah Baru · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga pondok menata kamar tamu: letakkan tiap benda di nampan ke kotak denah sesuai petunjuk posisi. Ketuk benda, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Bila semua sudah terpasang, tekan Kirim Denah.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L2 | Aturan ambigu | petunjuk tetap bicara denah asli | “Denah asli” tidak terlihat di layar. | Letakkan tiap benda sesuai petunjuk; tampilan denah diputar 90°, tetapi petunjuk mengikuti denah sebelum diputar — tekan Kirim Denah. |
31. Rak Huruf Awal · Gudang Rak Sekolah · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu guru menata gudang sekolah: taruh setiap benda di tangan ke rak yang menerima huruf awal namanya. Ketuk benda, lalu ketuk rak tujuannya (atau seret). Ketuk benda di rak untuk mengambilnya lagi. Lalu tekan Cek Jawaban.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L4 | Aturan ambigu | yang tanpa ★ dan tak muat masuk keranjang sisa bersama pengecoh | Kalimat panjang dengan banyak syarat. | Rak B muat 2, padahal ada 3 benda B. Benda ★ wajib di rak; benda B tanpa ★ yang tidak muat, dan pengecoh, masuk keranjang sisa. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L1 | Tombol tidak konsisten | lalu tekan Cek Jawaban | Hanya disebut di L1. | Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut). |
32. Papan Nama Kelas · Bengkel Gembok dan Kunci · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu tukang kunci memasang papan nama: pasang papan nama ke bingkai di dinding. Ketuk papan di nampan, lalu ketuk bingkai yang bayangan hurufnya sama (atau seret papannya). Kalau sudah, tekan CEK HASIL.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L7 | Kontradiksi | Pasang papan ke bayangan yang mirip | Level lain mewajibkan bayangan yang sama; “mirip” membuka tafsir salah. | Bayangannya mirip-mirip: pasang tiap papan ke bayangan yang sama persis; satu papan tidak punya bayangan. Tekan CEK HASIL. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | Bayangan cermin berbeda arah; pasang tiap papan pada bayangan yang sama | Tidak jelas: bayangan cermin dihitung cocok atau tidak. | Ada bayangan huruf cermin (b–d, p–q). Pasang tiap papan pada bayangan yang sama persis arahnya. Tekan CEK HASIL. |
| Rendah ✖ Dibatalkan | judul | Struktur | (judul panel kosong) | Satu-satunya papan tanpa judul di panel. | Dibatalkan: papan sudah berjudul “Papan Nama Kelas” (salah baca ekstraktor). |
33. Papan Nama Cermin · Sanggar Papan Nama · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu pengrajin sanggar papan nama. Susun keping huruf agar jadi nama di papan. Ketuk atau seret keping ke kotaknya; tombol Putar dan Cermin untuk membetulkan keping. Bila ada tombol Periksa, tekan setelah nama lengkap.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | Baca kartu pesanan dan tiga kartu posisi untuk menebak urutan nama | “Menebak” memberi kesan coba-coba; cara membaca kartu posisi tidak dijelaskan. | Kartu posisi memberi tahu letak huruf (mis. “terakhir A”). Gabungkan kartu pesanan dan ketiga kartu posisi untuk menyusun nama, lalu tekan Periksa. |
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L7 | Aturan ambigu | bagi keping dengan hitungan yang pas | Tidak jelas apa yang dihitung. | Isi kedua papan nama; ketuk kartu Laci untuk keping cadangan. Tiap papan memakai huruf sesuai nama di kartunya — jangan habiskan keping untuk satu papan. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L5/L6 | Tombol tidak konsisten | lalu tekan Periksa | Tombol Periksa muncul tanpa dikenalkan di Tujuan. | Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut). |
34. Teka-Teki Titik Huruf · Papan Pasak Benang · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu guru sanggar menyambung titik huruf: baca petunjuk tertulis di papan, lalu ketuk titik yang cocok sampai huruf terbentuk. Hanya titik awal tiap goresan yang berwarna dan berangka kecil; titik lain polos. Titik pengecoh jangan diketuk. Petunjuk "3 titik" berarti ketuk 3 titik berikutnya di sepanjang garis itu.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Aturan ambigu | "3 titik" artinya 3 ketukan setelah titik sebelumnya | Membingungkan: titik vs ketukan. | Anda pemegang pensil: baca petunjuk tertulis di papan, lalu ketuk titik yang cocok sampai huruf terbentuk. Hanya titik awal tiap goresan yang berwarna dan berangka kecil; titik lain polos. Titik pengecoh jangan diketuk. Petunjuk "3 titik" berarti ketuk 3 titik berikutnya di sepanjang garis itu. |
35. Rakit Huruf dari Garis · Meja Huruf Pak Rano · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Rano merakit huruf: ketuk satu potongan garis di tangan, lalu ketuk tempat bayangannya di bingkai sampai hurufnya utuh. Potongan yang sudah terpasang bisa diketuk lagi untuk diambil kembali. {!hard && " Di mode Mudah, huruf contoh tampil kecil di sudut bingkai."}
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Bahasa asing | Di mode Easy, huruf contoh tampil kecil | Satu-satunya “Easy” (bahasa Inggris); misi lain “Mudah”. | Anda perakit huruf: ketuk satu potongan garis di tangan, lalu ketuk tempat bayangannya di bingkai sampai hurufnya utuh. Potongan yang sudah terpasang bisa diketuk lagi untuk diambil kembali. {!hard && " Di mode Mudah, huruf contoh tampil kecil di sudut bingkai."} |
36. Rumah Huruf Kecil · Ruang Gulungan Peta · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Rano menata rumah huruf: tiap kartu huruf kecil harus tinggal di lantai yang sesuai tingginya. Ketuk kartu, lalu ketuk papan lantai tujuannya. Kartu boleh dipindah; bila semua sudah di tempatnya, tekan Cek rumah.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Rendah ✅ Diperbaiki | L1 | Tombol tidak konsisten | Lalu tekan Cek rumah | Tombol disebut di level tapi tidak di Tujuan (Tujuan hanya “sebelum Cek rumah”). | Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut). |
38. Timbangan Gerbang · Timbangan Gerbang Lembah · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga gerbang lembah di timbangan. Pilih keping bobot sampai jumlahnya tepat sama dengan target, lalu tekan TIMBANG. Ketuk keping untuk menaikkan ke piring (ketuk lagi untuk menurunkan), atau seret keping ke piring.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L5 | Aturan ambigu | Dua keping kembar berlabel sama, tapi bobot aslinya berbeda | Tidak disebut cara mengetahui bobot aslinya. | Dua keping kembar berlabel sama, tapi bobot aslinya berbeda — labelnya tidak bisa dipercaya. Isi piring sampai 11, lalu tekan TIMBANG. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | Keping X yang sudah dibuka dari kotak wajib ikut ke piring | Tidak jelas kapan keping X “sudah dibuka”. | Isi piring sampai target 18. Kotak X boleh dibuka, tetapi begitu dibuka, kepingnya wajib ikut ke piring. Lalu tekan TIMBANG. |
39. Menara Geser · Tebing Panjat Menara Geser · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga menara bendera: geser balok di menara sampai jalur menuju bendera kosong dari dasar sampai puncak. Ketuk balok, lalu ketuk panah arah geserannya. Bendera menyala saat jalurnya sudah bebas.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | penanda ke garis tengah mengangkat kabut | Tidak dijelaskan penanda apa dan bagaimana membawanya ke garis tengah. | Lantai atas tertutup kabut; kabut terangkat setelah jalur bendera di lantai bawah bebas. Ketuk balok lalu panahnya. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L5/L8 | Aturan ambigu | kuota di meteran, usahakan tidak melebihinya | “Usahakan” = tidak wajib? Apa akibatnya? | Bebaskan jalur bendera dengan ketuk balok lalu panahnya; batas dorongan ada di meteran — lebih dari itu papan diulang. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L7 | Istilah tidak konsisten | ketuk keping … semua sel tujuannya | Tiba-tiba “keping” & “sel”, bukan “balok” & “petak”. | Bebaskan jalur bendera dengan ketuk balok lalu panahnya; balok yang menempel bergerak bersama, dan semua petak tujuannya wajib kosong. |
40. Memori Tiga Keping · Lemari Kartu Bu Sari · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu Sari merapikan kartu: temukan semua kelompok tiga kartu yang gambarnya sama. Ketuk kartu untuk membukanya. Jika tiga kartu cocok, kartu tetap terbuka; jika tidak, kartu tertutup lagi — ingat posisinya.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan tersembunyi | membuka maksimal dua kartu per percobaan | Diverifikasi ke kode: kelompok tetap tiga kartu; bila dua kartu satu kelompok terbuka, kartu ketiga menyala sendiri. Aturan penting ini hanya ada di catatan solusi, tidak di instruksi — tanpa itu teks tampak bertentangan dengan Tujuan misi. | Buka paling banyak dua kartu per percobaan, dalam delapan percobaan. Bila dua kartu satu kelompok terbuka, kartu ketiganya terbuka sendiri. |
41. Cari Balon Huruf · Halaman Stasiun Cuaca · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas stasiun cuaca melepas balon: lepaskan semua balon yang cocok dengan kartu aturan. Ketuk balonnya sampai sisa menjadi nol. Balon yang tidak cocok jangan diketuk.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | T | Sisa konsep lama | pecahkan semua balon | Cerita: balon cuaca dilepas, bukan dipecahkan; level memakai “Lepaskan”. | Anda pengantar balon cuaca: lepaskan semua balon yang cocok dengan kartu aturan. Ketuk balonnya sampai sisa menjadi nol. Balon yang tidak cocok jangan diketuk. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L1/L7 (nama) | Sisa konsep lama | Pecah Satu Huruf / Pecah Berurutan | Nama level masih “pecah”. | Lepas Satu Huruf |
42. Radio Rahasia · Pos Ronda Radio Tua · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas ronda menyalin sinyal radio: dengarkan urutan nada, lalu ketuk kartu simbol (atau seret ke kotak) sesuai Kode radio di papan, sampai semua kotak terisi. Tombol Putar lagi memutar ulang bunyinya.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Rendah ✅ Diperbaiki | L7 (nama) | Bahasa asing | Relay Dua Menara | Istilah Inggris. | Estafet Dua Menara |
43. Penjaga Jendela · Gudang Jendela Beranda · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga pondok menjaga jendela: pindahkan semua keping ke jendela kiri, jendela kanan, atau nampan sisa sesuai aturan di papan. Ketuk keping yang menyala, lalu ketuk tujuannya (atau seret keping ke sana).
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L7 | Istilah tidak konsisten | Hanya keping terdepan yang bisa diseret | Tujuan mengajarkan ketuk; level menyebut seret saja. | Hanya keping terdepan yang bisa dipilih (ketuk atau seret) — layani sesuai nomor antrean yang tertera di kartu. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L4 | Aturan ambigu | Lampunya berganti acak | Tidak disebut kapan lampu dibaca (sebelum memindahkan tiap keping?). | Baca kotak LAMPU → ATURAN setiap kali akan memindahkan keping: merah = WARNA, kuning = BENTUK, hijau = UKURAN. Lampunya bisa berganti. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L1 (nama) | Nama level | Sampai Dua Aturan | Nama tidak bermakna. | Dua Aturan |
44. Perahu Pelampung · Dermaga Perahu Danau · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga observatorium mengemudikan perahu: jalankan perahu dari bawah ke atas melewati deretan gerbang. Tiap gerbang punya satu celah. Ketuk kiri / lurus / kanan untuk mengarahkan perahu ke kolom celah, lalu tekan Meluncur untuk maju ke gerbang berikutnya.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L1–L8 | Sisa konsep lama | Penerbangan Pertama / penerbangan diulang / kapal / dok | Cerita: perahu; teks masih “penerbangan”, campur “kapal”. | Geser perahu ke kolom celah tiap gerbang, lalu tekan Meluncur untuk melewatinya. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L3 | Jargon teknis | Satu geseran final tiap segmen | “Final”, “segmen” istilah teknis. | Di tiap bagian, perahu hanya boleh digeser sekali sebelum Meluncur — perhatikan celah gerbang berikutnya dulu. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | yang melaju terus dianggap melewat | “Melewat” ejaan tidak baku, akibatnya tidak jelas. | Zona halte bergaris hijau — tekan Berhenti penuh di dalamnya; bila perahu tidak berhenti, halte terlewat dan harus diulang. |
45. Rantai Suku Kata · Titian Batu Sungai · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu warga menyusun titian batu: letakkan kartu kata dari tangan ke rantai supaya suku akhir kata sebelumnya sama dengan suku awal kata berikutnya (ba-ju lalu ju-ri). Ketuk kartu, lalu ketuk kotaknya (atau seret); ketuk kartu di rantai untuk mengangkatnya. Rantai selesai sendiri saat semua ✓.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Rujukan belum dikenalkan | Perhatikan penanda di bagian atas papan | Penanda apa tidak disebut. | Rantai 6 kata. Baru: suku penyambung tidak boleh sama dua kali — suku yang sudah dipakai tercoret di daftar atas papan. |
46. Keping Terselip · Meja Ubin Terselip · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu warga menambal papan petunjuk. Ketuk satu keping di nampan, lalu ketuk kotak lubang untuk menaruhnya — atau seret keping langsung ke papan. Ketuk keping di papan untuk mengangkatnya lagi. Selesai bila semua lubang tertutup pas.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Rendah ✅ Diperbaiki | L2 (nama) | Nama level | Keping Jelek Wajib | Kata “jelek” bernada negatif. | Keping Kotak Wajib |
48. Bagi Apel · Lumbung Apel · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga lumbung apel membagi pesanan: bagikan semua apel dari tumpukan ke keranjang pesanan sampai semua syarat bertanda ✓. Ketuk keranjang untuk menambah satu apel, ketuk apelnya untuk mengembalikan. Lalu ketuk Kirim.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L3 | Rujukan belum dikenalkan | B harus tepat sekian lebih banyak dari A | “Sekian” tidak menyebut angka. | Keranjang A paling banyak 4, dan B harus tepat 1 lebih banyak dari A. Bagi 9 apel sampai semua ✓, lalu ketuk Kirim. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L1/L8 | Tombol tidak konsisten | Lalu ketuk Kirim | Tombol Kirim hanya di L1 dan L8. | Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut). |
49. Permen Sisa Tepat · Warung Toples Permen · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu menjaga warung toples: bungkus permen tiap toples ada di rak. Ambil bungkus dari rak ke keranjang Ambil sampai sisa di toples tepat sesuai angka. Tarik atau ketuk bungkus untuk memindahkannya, lalu tekan Cek hasil.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | T | Istilah tidak konsisten | ambil bungkus permen dari rak ke keranjang Ambil sampai sisa di toples | Permen ada di rak atau di toples? Dua tempat untuk hal yang sama. | Anda penjaga toko permen: bungkus permen tiap toples ada di rak. Ambil bungkus dari rak ke keranjang Ambil sampai sisa di toples tepat sesuai angka. Tarik atau ketuk bungkus untuk memindahkannya, lalu tekan Cek hasil. |
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L6 | Kontradiksi | bungkus hanya masuk toples yang warna garisnya sama | Tujuan: bungkus diambil KE keranjang, bukan dimasukkan ke toples. | Ambil dari rak toples merah sampai sisa 5 dan rak toples hijau sampai sisa 7; garis bungkus = toples asalnya. Lalu Cek hasil. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L2/L4 (nama) | Nama level | Ambil Tepat K Buah / Bungkus Kembar | “K” huruf variabel; “Bungkus Kembar” tidak sesuai isi. | Ambil Tepat 2 Bungkus |
51. Rute Suku Kata · Rel Mini Gerbang Finis · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu guru desa mengantar kata: antar mobil dari MULAI ke FINIS lewat pos yang suku katanya menyusun kata di gambar, berurutan. Ketuk titik di depan mobil untuk maju; ketuk titik tepat di belakang mobil untuk mundur. Tiap langkah memakai 1 bensin.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L1 | Kontradiksi | Ketuk dua pos … Pos di pinggir jalan jangan diketuk | Tujuan: ketuk titik di depan mobil; level: ketuk pos — cara main berbeda. | Jalankan mobil lewat dua pos sesuai urutan suku kata di gambar, lalu ke FINIS. Pos di pinggir jalan tidak dilewati. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L4 | Rujukan belum dikenalkan | Mundur juga memakai bensin | “Bensin” belum dikenalkan di Tujuan misi. | Dua pos bisa bertulisan sama, tetapi satu jalannya buntu. Lihat dulu jalan ke FINIS. Tiap langkah, maju atau mundur, memakai 1 bensin. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | T | Bahasa asing | dari START ke FINIS | Campur Inggris–Indonesia. | Anda pengemudi: antar mobil dari MULAI ke FINIS lewat pos yang suku katanya menyusun kata di gambar, berurutan. Ketuk titik di depan mobil untuk maju; ketuk titik tepat di belakang mobil untuk mundur. Tiap langkah memakai 1 bensin. |
53. Susun Hitungan · Bengkel Balok Kayu Pak Anwar · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Anwar menyusun papan hitungan: taruh keping angka dan keping tanda + atau − ke kotak sampai hasil tiap baris sama dengan angka di ujungnya. Ketuk keping, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk keping di kotak untuk mengangkatnya.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L4–L8 | Jargon teknis | hasil berjalan tidak boleh di bawah 0 | “Hasil berjalan” istilah teknis. | Kini ada keping tanda + dan −. Isi tiga angka dan dua tanda sampai hasilnya tepat; dihitung dari kiri, hasil tak boleh di bawah 0. |
55. Pecah Batu · Tambang Kristal Retak · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga tambang menyalakan lampu batu. Tujuan: semua batu menyala. Ketuk satu batu: cahayanya berbalik (menyala jadi padam, padam jadi menyala), dan batu di dekatnya ikut berbalik menurut aturan level di bawah.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | Buka kabutnya dengan dua ketukan aman; jangan ketuk batu yang berkabut | Tidak dijelaskan apa itu “ketukan aman”. | Nyalakan semua batu. Dua batu tertutup kabut: ketuk batu di atas dan di bawahnya (dua ketukan) untuk membuka kabut; jangan ketuk batu berkabut. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L2 (nama) | Nama level | Pola Salib | Isi level: hanya atas-bawah (bukan silang); kata “salib” sebaiknya dihindari. | Pola Atas-Bawah |
| Sedang ✅ Diperbaiki | Mudah L3/L6/L7 | Istilah tidak konsisten | Nyalakan seluruh batu retak | Normal: “semua batu”; Mudah: “batu retak”. | Nyalakan semua batu — di mode Mudah batas ketukan dihapus, ketuk sebanyak apa pun. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L8 | Aturan ambigu | batu merah bergeser / (Mudah) batu merah sedang istirahat | Arah geser tidak disebut; “istirahat” kiasan. | Gua terakhir: nyalakan semua batu dengan tiga ketukan — pola atas-bawah saja; batu merah bergeser satu petak ke kiri tiap ketukan. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L6 (nama) | Bahasa asing | Node Tersembunyi | Istilah Inggris. | Batu Tersembunyi |
56. Tangga Suku Kata · Tebing Pendaki Pola · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu pemandu tebing panjat: naik dari bawah ke puncak dengan mengikuti pola di bagian bawah. Ketuk satu pijakan di tiap baris, mulai dari baris paling bawah.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Rendah ✅ Diperbaiki | L5 (nama) | Nama level | Angin Sidelang | Kata tidak baku. | Angin Samping |
57. Kode Gambar · Meja Sandi Peta · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas kantor desa menerjemahkan sandi: ganti tiap gambar di kartu kode dengan gambar pasangannya menurut peta. Lalu ketuk satu pilihan sandi (A, B, atau C) yang urutannya sama dan tekan Kirim Sandi.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | T vs L | Istilah tidak konsisten | gambar / keping kode / simbol | Tiga istilah untuk isi kartu kode. | Diperbaiki di Tujuan misi & level (istilah diseragamkan). |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L7 | Rujukan belum dikenalkan | buka Kartu pamungkas | “Kartu pamungkas” tidak dijelaskan. | Susun peta dari pesan contoh, buka kartu contoh terakhir untuk memastikannya, lalu terjemahkan dan tekan Kirim Sandi. |
58. Lompatan Irama · Aula Lompat Irama · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu pelatih aula menguji lantai irama: bantu Avo melompati deretan gerbang di lantai irama. Tekan tombol LOMPAT tepat saat Avo berada di dalam zona aman gerbang.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | dengarkan bunyi klik, lalu tekan TAP dua ketukan sesudahnya | “Dua ketukan sesudahnya” = dua kali tekan, atau tunggu dua ketukan irama? | Lewati semua gerbang — zonanya tak terlihat; setelah bunyi klik, tunggu dua ketukan irama, lalu tekan LOMPAT sekali. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | T | Bahasa asing | tombol TAP | Label Inggris. | Anda pemandu Avo: bantu Avo melompati deretan gerbang di lantai irama. Tekan tombol LOMPAT tepat saat Avo berada di dalam zona aman gerbang. |
59. Muatan Angka · Persimpangan Rel Muatan · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas persimpangan rel. Kereta berangkat dari angka Awal; tiap keping menambah (+) atau mengurangi (−) angkanya. Susun keping di gerbong supaya kereta berhenti tepat di angka Target. Ketuk keping lalu ketuk kotak gerbong, atau seret kepingnya. Lalu tekan Berangkatkan.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L5 | Tombol tidak konsisten | Angka antara baru terlihat setelah Berangkatkan; lalu tekan Cek Hasil | Dua tombol (Berangkatkan lalu Cek Hasil) tanpa penjelasan kapan selesai. | Penuhi kedua kartu syarat supaya hasil tepat di Target. Tekan Berangkatkan untuk melihat angka antara; bila sudah pas, tekan Cek Hasil. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L1/L2 (nama) | Jargon teknis | Dua Wesel / Empat Wesel | “Wesel” istilah perkeretaapian yang jarang dikenal. | Dua Gerbong Angka |
61. Jembatan Beban · Jembatan Bambu Beban · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu warga menambal jembatan bambu: tiap paket punya berat (kg) dan harus menyeberang lewat papan yang kapasitasnya cukup. Ketuk papan, lalu ketuk tempat di bawah paketnya. Papan harus sama kuat atau lebih kuat dari beban paketnya; papan yang terlalu lemah akan patah.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | pasang papan pertama untuk membukanya | Tidak jelas papan pertama di celah mana. | Tutup semua celah — dua di antaranya tertutup kain; kain terbuka setelah Anda memasang papan pertama di celah yang terbuka. |
62. Detektif Kampung · Alun-alun Beringin Besar · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu kepala dusun mencari perbedaan: bandingkan dua gambar kampung, lalu ketuk setiap benda yang berbeda (di gambar mana saja). Selesai bila semua perbedaan ketemu.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L3/L6 | Sapaan | tandamu / Ketuk benda yang kamu curigai | “Kamu/-mu” — misi lain memakai “Anda”. | Ketuk benda yang berbeda. Keranjang suka berpindah tempat dan tanda Anda hilang — tandai lagi di tempat barunya. |
63. Detektif Cerita · Kantor Detektif Cerita · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas kantor detektif kota. Ketuk kartu lalu tempatnya di papan. Ikuti petunjuk urutan dan tekan Periksa.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L8 | Aturan ambigu | boleh menukar dua kartu selama semua petunjuk dan jam tetap terpenuhi | Tidak jelas apakah menukar adalah langkah wajib atau sekadar izin. | Lima kartu: urutkan sesuai petunjuk dan jam (boleh menukar dua kartu bila petunjuk tetap benar); satu kartu bukan cerita ke tempat singkir. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L3 (nama) | Nama level | Kartu Penat | “Penat” tidak bermakna. | Kartu Bukan Cerita |
64. Lihat Kilat · Etalase Toko Pasar · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Hasan menguji ingatan di etalase: temukan benda yang berubah di rak. Lihat adegan pertama, tekan TUTUP ADEGAN, lalu ketuk benda yang berubah pada adegan kedua.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L3 | Rujukan belum dikenalkan | ketuk kartu nama benda yang hilang | Kartu nama baru muncul di level ini; Tujuan bilang “ketuk benda”. | Amati adegan, tekan TUTUP ADEGAN. Benda yang hilang tidak bisa diketuk — ketuk namanya di kartu nama di bawah. |
65. Gudang Dua Aturan · Gudang Kelontong Pasar · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Darto menata gudang kelontong: tata barang ke rak. Tiap kotak rak punya dua syarat — warna (baris) dan jenis (kolom). Ketuk barang di palet, lalu ketuk kotak yang cocok.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Jargon teknis | Tiap sel rak | “Sel” teknis (dipakai di 6 tempat). | Anda petugas gudang: tata barang ke rak. Tiap kotak rak punya dua syarat — warna (baris) dan jenis (kolom). Ketuk barang di palet, lalu ketuk kotak yang cocok. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | sesuai label barisnya, bukan letaknya | Tidak jelas “letak” apa. | Baris rak bisa bertukar tempat — selalu ikuti label warna di ujung baris, bukan posisi barisnya. |
66. Belanja Dapur · Dapur Bekal Bu Ratna · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu Ratna menyiapkan bekal: isi kotak bekal dengan bahan dari nampan. Ketuk satu bahan (atau seret), putar bila perlu, lalu ketuk petak tempat menaruhnya. Ketuk bahan di kotak untuk mengambilnya lagi. Lalu tekan Susun Bekal.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L6 | Tombol tidak konsisten | lalu tekan Cek | Level lain memakai Susun Bekal. | Tata isi Kotak Bekal kebalikan kartu contoh (kiri dan kanannya tertukar), lalu tekan Susun Bekal. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L8 | Rujukan belum dikenalkan | bahan basah (tetes) tidak menempel pada bahan berpetak dua | Diverifikasi ke kode: L8 memang memakai aturan berbeda (basah vs keping dua kotak), bukan basah vs basah seperti L5 — tetapi teks tidak menandainya sebagai aturan baru sehingga terbaca seperti salah tulis. | Aturan baru: bahan basah (tetes) tidak boleh menempel keping dua kotak. Isi dua kotak sampai penuh, petak salju kosong, putar paling banyak sekali. Tekan Susun Bekal. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L2/L3 | Istilah tidak konsisten | Kotak Istimewa / Meja Potong | Wadah berganti nama tiap level tanpa penjelasan. | Isi Kotak Bekal sampai penuh — satu bahan tidak muat, biarkan di nampan; lalu tekan Susun Bekal. |
68. Koin Paling Hemat · Kantin Sekolah · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Kantin menerima pembayaran. Bayar struk dengan koin dari persediaan, jumlahnya harus pas. Seret koin ke nampan (atau ketuk koinnya), lalu tekan Bayar.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L4/L7/L8 | Istilah tidak konsisten | saku / kantong | Dua kata untuk wadah yang sama. | Bayar tepat 8 dengan koin paling sedikit; satu kantong masih tertutup — buka dengan Hitung isi. Tekan Bayar. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | koin lama wajib dipakai lebih dulu dari koin baru | Tidak dijelaskan arti “lebih dulu” dalam satu pembayaran. | Bayar tepat 7. Bila ada dua koin bernilai sama, pakai koin lama (yang pudar), bukan koin baru. Tekan Bayar. |
70. Laci Alat Rahasia · Laci Alat Kakek Teka-teki · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu kakek teka-teki merapikan laci alatnya: susun alat tulis di laci sesuai catatan petunjuk. Ketuk alat di nampan, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk alat di laci untuk mengambilnya lagi, lalu tekan Tutup Laci bila semua sudah pas.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Peran | Anda penjaga bengkel: susun alat tulis | Bengkel dan alat tulis tidak nyambung. | Anda penjaga toko alat tulis: susun alat tulis di laci sesuai catatan petunjuk. Ketuk alat di nampan, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk alat di laci untuk mengambilnya lagi, lalu tekan Tutup Laci bila semua sudah pas. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | petunjuk menilai susunan akhir | Tidak jelas posisi mana yang dinilai. | Setiap alat yang ditaruh memutar laci 90°; petunjuk dinilai pada posisi akhir setelah putaran terakhir. Lalu tekan Tutup Laci. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L7 | Rujukan belum dikenalkan | kertas lama dan stiker baru | Dua jenis catatan baru tanpa penjelasan. | Susun semua alat di laci — penuhi catatan di kertas dan catatan di stiker sekaligus; lalu tekan Tutup Laci. |
71. Rantai Kata · Meja Rantai Sebab Akibat · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu kakek teka-teki menyusun cerita banjir: setiap kartu harus menjadi akibat langsung dari kartu sebelumnya. Ketuk kartu di nampan, lalu ketuk kotak bernomor (atau seret) sampai ceritanya runtut.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | panah merah bergeser tiap kartu terpasang; hitung ulang tempat kartu | Tidak menjelaskan arti panah merah. | Papan lingkaran: panah merah menunjuk kotak awal rantai dan bergeser satu kotak setiap kartu dipasang — hitung tempat kartu dari panah. |
72. Sakelar Tiga Simbol · Panel Lampu Balai Warga · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas balai kota menyalakan papan lampu: tiap tombol membalik nyala/mati beberapa lampu sekaligus. Tekan tombol yang tepat sampai semua lampu sama dengan Kartu target.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L5 | Istilah tidak konsisten | Matikan semua lampu | Diverifikasi ke kode: logikanya benar (kartu target L5 = semua lampu mati; L2 = semua menyala). Tetapi level menyebut “matikan semua” / “keempat menyala” sementara Tujuan misi berkata “samakan dengan Kartu target” — dua acuan berbeda. | Samakan lampu dengan kartu target (di level ini: semua lampu mati) dalam tepat 3 tekanan — tekanan keempat ditolak panel. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L4 | Aturan ambigu | kartu tertutup tutup, tiap tekanan membuka satu tutup | Kalimat janggal. | Kartu target tertutup; setiap kali tombol ditekan, satu bagian kartu terbuka. Samakan lampu dengan kartu target. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L8 | Jargon teknis | sambungan silang tombol tanda tanya | Frasa teknis. | Samakan lampu dengan kartu target, maksimal 3 tekanan — tombol ? tetap ikut membalik lampu D, dan lampu retak tetap tidak dihitung. |
75. Cap Berputar · Pos Cap Rombongan · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas loket mengecap kartu rombongan: isi kartu pola dengan cap yang bentuknya sama persis. Ketuk cap di nampan, lalu ketuk kotak polanya (atau seret). Bila perlu, tekan Putar 90°. Cap yang salah bentuk ditolak.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L2 | Aturan ambigu | Isi seluruh pola dengan tiga tekanan — tiap cap hanya sekali tekan | Penjelasan “cap ganda” hanya ada di Mudah; tanpa itu, 3 tekanan untuk 4 kotak tampak mustahil. | Isi seluruh pola dengan tiga tekanan — tiap cap hanya sekali tekan; cap ganda menutup dua kotak sekaligus. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L7 | Istilah tidak konsisten | Isi seluruh kain | Tujuan menyebut “kartu pola”, level menyebut “kain”. | Isi seluruh kartu pola — kartu bergeser tiap penempatan, jadi cap dulu di kotak paling kiri. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L3 | Aturan ambigu | balik bacaannya | Ambigu. | Cap di nampan terbalik seperti cermin. Pilih cap yang bila dibalik sama dengan bentuk di kotak pola, lalu tempelkan. |
76. Nilai Peti · Balai Penilaian Peti · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas balai menilai peti: urutkan peti dari nilai terkecil ke terbesar. Seret peti ke kotak bernomor (atau ketuk peti, lalu ketuk kotaknya), kemudian tekan Buka Nilai untuk mengecek.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L7/L8 | Sisa konsep lama | peserta / penonton / Lantai Penilaian | Sisa konsep lelang/lomba. | Urutkan semua peti dari terkecil ke terbesar; peti berpita abu adalah cadangan, jangan masukkan ke kotak. Tekan Buka Nilai. |
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | Nilai peti khusus = nilai terbesar dikurangi nilai terkecil di sesi 1 | Rumus panjang; “sesi” teknis. | Ada dua putaran. Urutkan tiap putaran dari terkecil ke terbesar. Putaran 2: nilai peti bintang = peti terbesar − peti terkecil dari putaran 1. Tekan Buka Nilai. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L8 | Aturan ambigu | peti tosca terbesar | Tidak jelas apakah ini petunjuk atau aturan; “tosca” beda dari “hijau kebiruan”. | Urutkan peti dari terkecil ke terbesar; peti berkain hanya terbuka 5 detik, peti berpita abu adalah cadangan (tidak diurutkan). Tekan Buka Nilai. |
77. Sinyal Kebalikan · Ruang Sinyal Telegraf · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas ruang sinyal memeriksa kartu: periksa deretan kartu panah satu per satu. Ketuk tombol CENTANG atau SILANG sesuai aturan level ini; kartu yang sedang diperiksa ditandai garis tebal.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Rendah ✅ Diperbaiki | L7 | Ejaan | Tarik saklar | Ejaan baku: sakelar (misi lain sudah “sakelar”). | Tarik sakelar TANDA BALIK tepat satu kali, kapan saja. Kartu sesudahnya dijawab kebalikan panah. Kartu KUNCI tetap ikuti panah. |
78. Labirin Pintu Putar · Taman Labirin Pintu Putar · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda menuntun tim keluar dari taman labirin. Ketuk kotak di sebelah penjelajah untuk melangkah (atau seret penjelajahnya). Ambil semua kunci ke dalam tas, buka pintu yang menghalangi (lewat sakelar), lalu masuk ke KELUAR. Kunci hanya syarat agar KELUAR bisa dimasuki; kunci tidak membuka pintu lain.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | kiri peta sama dengan kanan labirin | Peta mana yang dimaksud? | Ambil semua kunci, lalu capai pintu KELUAR; denah kecil di pojok tercermin — sisi kirinya adalah sisi kanan labirin. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L4 | Bahasa asing | kunci teal | Kata Inggris. | Ambil kunci kuning dulu — kotak kaca baru pecah sesudahnya; ambil kunci hijau kebiruan, lalu capai pintu KELUAR. |
80. Warung Teka-teki · Warung Sayur Bu Ratna · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu Ratna menghitung belanja. Pilih paket belanja dari rak sampai total harganya sesuai aturan, lalu tekan BAYAR & TULIS STRUK. Ketuk paket untuk memasukkannya ke keranjang (ketuk lagi untuk mengeluarkan), atau seret ke keranjang.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L4 | Aturan ambigu | harga paket terbungkus dihitung dari bentuk isinya dan papan harga | Tidak jelas cara membaca “bentuk isi”. | Bayar persis 5. Paket terbungkus tidak berlabel: lihat bentuk di bungkusnya, cari harganya di papan harga. Tekan BAYAR & TULIS STRUK. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | perhatikan dua paket kembar yang harganya sama | Kiat, tidak jelas maksudnya. | Bayar persis 6; minyak wajib ikut. Dua paket berharga sama tetapi isinya berbeda — pastikan minyak terpilih. Tekan BAYAR & TULIS STRUK. |
81. Ransel Ruang Terbatas · Meja Ransel Rombongan · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda menyiapkan ransel pendakian. Pilih barang dari meja sampai semua kebutuhan terpenuhi dan beratnya tidak melebihi batas. Ketuk barang untuk memasukkannya (atau seret ke ransel); ketuk lagi barang di dalam ransel untuk mengeluarkannya. Lalu tekan PERIKSA.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L4 | Bahasa asing | 4 slot — bonus boleh tertinggal | “Slot”, “bonus” Inggris. | Penuhi empat kebutuhan; ransel maksimal 6 kg dan 4 tempat — barang tambahan boleh ditinggal, lalu tekan PERIKSA. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L3 (nama) | Nama level | Barang Penat | “Penat” tidak bermakna. | Barang Tak Perlu |
82. Ekspedisi Paket · Garasi Mobil Pos · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas muat mobil pos: masukkan semua paket ke bagasi sampai tidak ada kotak kosong. Ketuk paket di nampan, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Tombol Putar memutar paket 90°. Lalu tekan Periksa.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Tombol tidak konsisten | (Tujuan tidak menyebut Periksa) | Semua level menyebut Periksa. | Anda petugas gudang ekspedisi: masukkan semua paket ke bagasi sampai tidak ada kotak kosong. Ketuk paket di nampan, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Tombol Putar memutar paket 90°. Lalu tekan Periksa. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L5 (nama) | Nama level | Paket Lengket | Isi level: paket kaca tidak boleh bersentuhan (bukan lengket). | Paket Kaca |
83. Pesan Rahasia · Kantor Pos Pesan Rahasia · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas kantor pos menerjemahkan pesan: terjemahkan pesan simbol memakai kartu terjemah, lalu ketuk jalur yang urutan simbolnya sama dengan hasil terjemahan.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L3 | Aturan ambigu | Hanya jalur dari gerbang yang tertulis di papan yang berlaku | Tidak jelas gerbang mana dan apa arti “berlaku”. | Simbol bulan punya dua arti; arti yang dipakai ditentukan gerbang yang tertulis di papan. Terjemahkan pesan, lalu ketuk jalur dari gerbang itu. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L2 (nama) | Jargon teknis | Jalur Komposit | Istilah teknis. | Jalur Sambungan |
84. Silang Kata · Lapak Radio Dikte · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda mengisi teka-teki silang kuis radio: isi kotak dengan keping huruf sesuai petunjuk tiap kata. Ketuk keping, lalu ketuk kotaknya; ketuk kotak berisi untuk mengambilnya kembali.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Rendah ✅ Diperbaiki | L6 | Jargon teknis | Satu kotak pra-isi | Istilah teknis. | Empat kata berbagi papan lima kotak. Satu kotak sudah terisi. Mulailah dari kata yang hurufnya paling pasti. |
85. Mesin Cerita · Teater Mesin Cerita · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas pos memainkan Mesin Cerita: pakai tiap petunjuk untuk mencoret kartu yang tidak cocok, lalu ketuk satu kartu yang cocok dengan semua petunjuk (level dua adegan: ketuk dua kartu, lalu tekan Pasangkan).
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Aturan ambigu | tiap petunjuk mencoret kartu yang tidak cocok | Seolah papan mencoret otomatis. | Anda penyusun cerita: pakai tiap petunjuk untuk mencoret kartu yang tidak cocok, lalu ketuk satu kartu yang cocok dengan semua petunjuk (level dua adegan: ketuk dua kartu, lalu tekan Pasangkan). |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | letaknya tetap menurut tulisan | Kalimat membingungkan. | Pilih kartu yang memenuhi petunjuk. Kartu miring 90° hanya tampilan — kiri, kanan, atas, bawah tetap mengikuti posisi tegak. |
86. Komik Tanpa Nomor · Pondok Komik Tanpa Nomor · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu pondok menata halaman komik. Tarik atau ketuk panel dari nampan ke kotak bernomor sampai cerita bergambar berurutan, lalu tekan Periksa Urutan.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Rendah ✅ Diperbaiki | L6 (nama) | Nama level | Strip Muka Dua | Tidak bermakna. | Dibaca dari Kanan |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L2 (nama) | Nama level | Panel Penat | “Penat” tidak bermakna. | Panel Nyasar |
87. Adegan Misteri · Aula Gambar Pos Ketiga · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga aula: baca petunjuk bernomor, lalu cari lukisan yang cocok dengan semuanya. Ketuk lukisan untuk menandai, lalu tekan CEK HASIL.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L6 | Aturan ambigu | Tahap 1: tandai semua … Tahap 2: pilih satu lukisan saja | Cara pindah tahap & cara memilih tidak dijelaskan. | Tahap 1: tandai semua lukisan yang cocok dengan petunjuk 1–3. Tahap 2: dari yang ditandai, pilih satu yang cocok semua petunjuk, lalu tekan CEK HASIL. |
89. Mesin Angka · Mesin Hitung Antik · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Joko menyalakan mesin hitung: susun keping tambah/kurang di kotak-kotak agar angka Mulai berubah menjadi Target. Ketuk keping di nampan lalu ketuk kotak (atau seret kepingnya), lalu tekan Nyalakan Mesin; layar menampilkan hasil tiap langkah. Bila ada tombol Kunci Jawaban, tekan setelah hasilnya benar.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6/L7 | Tombol tidak konsisten | lalu Kunci Jawaban | Tombol kedua muncul di dua level tanpa dikenalkan. | Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut). |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L7 (nama) | Nama level | Tombol Hantu | Isinya keping rusak, bukan tombol. | Keping Rusak |
90. Pasang Alat dan Aksi · Bengkel Rel Bola Pak Joko · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Joko memasang jalur bola. Pasang komponen di lubang papan supaya bola dari MULAI sampai ke keranjang TUJUAN. Pilih komponen di nampan, ketuk lubang untuk memasangnya, ketuk lagi untuk mengangkatnya, lalu tekan LEPAS. PAPAN MIRING menggeser bola ke samping; REL TURUN menggeser sambil turun.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L2/L8 | Sisa konsep lama | semua bel berbunyi | Keputusan cerita: tanpa lonceng/bel. | Susun jalur agar bola menyalakan semua lampu sinyal sebelum sampai di kotak TUJUAN, lalu tekan LEPAS. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | T | Bahasa asing | RAMP / REL-MIRING | “Ramp” Inggris. | Anda tukang yang memasang jalur mainan bola. Pasang komponen di lubang papan supaya bola dari MULAI sampai ke keranjang TUJUAN. Pilih komponen di nampan, ketuk lubang untuk memasangnya, ketuk lagi untuk mengangkatnya, lalu tekan LEPAS. PAPAN MIRING menggeser bola ke samping; REL TURUN menggeser sambil turun. |
91. Perbaiki Panel Listrik · Pondok Panel Listrik · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga pondok menyambung panel listrik. Ketuk panel untuk memutarnya 90°, atau pasang panel dari tempat panel ke kotak kosong, sampai semua lampu menyala. Lalu tekan Periksa Arus.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L4 | Aturan ambigu | Pasang keduanya di kotak kosong | Satu panel rusak; mengapa dipasang? | Dua panel kembar: yang bertanda merah rusak (lubang bawah tersumbat). Pasang keduanya; susun agar listrik tidak lewat lubang tersumbat. Lalu Periksa Arus. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L7 | Aturan ambigu | baris rak bertukar | “Baris rak” tidak dijelaskan. | Putar panel sampai listrik menyambung. Tiap 3 putaran (ke-3, ke-6, ke-9, dan seterusnya), dua baris panel bertukar. Lalu tekan Periksa Arus. |
| Rendah ✅ Diperbaiki | judul | Nama level | Perbaiki panel listrik | Judul huruf kecil (judul lain Title Case). | Perbaiki Panel Listrik |
92. Balon Kode · Balkon Balon Udara · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga balon udara. Gantung semua balon sinyal di tali bernomor sesuai kartu petunjuk, lalu tekan{' '} Kirim susunan. Ketuk satu balon di tempatnya, lalu ketuk talinya (atau seret balonnya).
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | T vs L | Istilah tidak konsisten | Gantung semua penanda sinyal (Tujuan) / Gantung tiap balon (level) | Tujuan sudah diganti “penanda sinyal”, level masih “balon”. | Diperbaiki di Tujuan misi & level (istilah diseragamkan). |
| Rendah ✅ Diperbaiki | L4 | Ragam bahasa | saling nyambung | Ragam lisan. | Kartu petunjuk saling bersambung. Mulai dari kartu pertama, gantung semua balon sinyal, lalu tekan Kirim susunan. |
93. Jejak Menghilang · Papan Tulis Depan Rumah Nenek · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu menyalin catatan Nenek: tiru garis-garis di baris atas ke baris bawah. Ketuk satu keping di nampan, lalu ketuk kotak kosong (atau seret keping ke kotak). Isi dari kiri ke kanan.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L7 | Aturan ambigu | keping searah jarum jam, mulai dari sisi atas | Baris bawah lurus; “searah jarum jam” tidak bermakna di baris. | Susun ulang garis searah jarum jam: semua garis ke kanan dulu, lalu turun, lalu ke kiri, lalu naik. |
| Sedang ✅ Diperbaiki | Mudah | Istilah tidak konsisten | di mode santai | Misi lain “mode Mudah”. | Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut). |
94. Kode Nilai Tempat · Pagar Rumah Nenek · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu membuka kotak kunci pagar Nenek. Pilih keping angka, lalu ketuk kolomnya (atau seret). Semua kartu petunjuk harus benar, lalu tekan Cek Kode.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Sedang ✅ Diperbaiki | L6 | Rujukan belum dikenalkan | perhatikan Tempat keping | Apa yang diperhatikan tidak disebut. | Kodenya memakai dua angka yang sama — di Tempat keping ada dua keping kembar; semua kartu petunjuk wajib benar. Tekan Cek Kode. |
95. Susun Cerita · Lemari Rahasia Kakek · halaman bab
Tujuan misi sekarang: Anda membantu Kakek menyusun kartu cerita. Susun kartu menjadi urutan yang benar, sesuai perubahan benda dari kartu ke kartu. Ketuk kartu lalu ketuk petak bernomor (atau seret kartunya), lalu tekan CEK HASIL.
| Tingkat | Lokasi | Jenis | Kutipan | Masalah | Teks sekarang (build v1.2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinggi ✅ Diperbaiki | L7/L8 (nama) | Sisa konsep lama | Tayangan Sekilas / Layar Lebar Terakhir | Sisa konsep film/bioskop. | Lihat Sekilas |
| Sedang ✅ Diperbaiki | L7 | Sisa konsep lama | Lihat tayangan 3 detik | “Tayangan” = film. | Lihat urutan kartu selama 3 detik dan ingat — kartu lalu diacak; susun kembali, lalu tekan CEK HASIL. |
Misi tanpa temuan
8. Papan Pasangan Awalan, 9. Cairan Berlapis, 18. Bayangan Bertumpuk, 19. Catat Barang, 27. Antar Surat, 29. Atur Jadwal Hari Ini, 37. Gudang Bentuk (usulan; sekarang: Tangram Gudang), 47. Papan Nama Kata, 50. Jodoh Suku Kata, 52. Rakit Huruf, 54. Pasang Papan Angka, 60. Dua Kereta Kata, 67. Peti Panen Beraturan, 69. Rumah Jumlah Rahasia, 73. Kode Kamus, 74. Puzzle Putar, 79. Pengatur Rute Angkot, 88. Pustaka Geser