Audit & Teknis — Petualangan DuoInteractive Funpaper · play-95-duo-dev · untuk tim produk & developer (cerita: buku cerita)

Audit & perbaikan bahasa instruksi orang tua

Audit seluruh teks yang dibaca orang tua di papan Duo: Tujuan misi (95 misi) dan Tantangan level ini (762 teks level + teks mode Mudah). Fokus: kalimat yang ambigu, bertentangan, atau memakai istilah yang belum dikenalkan.

Ringkasan (29 Okt 2026, build v1.2)

  • 174 temuan di 77 dari 95 misi: Tinggi 45 Sedang 91 Rendah 38
  • Status perbaikan (build v1.2, play-95-duo-dev): ✅ Diperbaiki 170 · ⏸ Dipertahankan 3 · ✖ Dibatalkan 1. Teks sekarang diambil langsung dari kode setelah perbaikan; screenshot misi orang tua di halaman bab sudah diambil ulang.
  • Sinkronisasi cerita ↔ instruksi (29 Okt 2026): 275 dari 760 cerita level (kotak CERITA di papan + dialog pembuka) ditulis ulang agar memuat aturan, angka, dan nama benda yang sama dengan Tantangan level ini; ke-95 Tujuan misi kini dibuka dengan peran Anda di cerita (mis. "Anda membantu Pak RT di dermaga"). Screenshot papan orang tua di halaman bab diambil sebelum sinkronisasi ini, jadi teks Tujuan di gambar masih versi lama.
  • Audit kata aneh (29 Okt 2026): 2.638 kata unik di seluruh teks pemain dipindai, ditambah label & pesan papan. Diperbaiki ±190 teks: nama palet desain yang bocor ke cerita ("panah oker", "teal" → warna cat di game: merah/biru/kuning/hijau), nama tempat yang janggal atau tak sesuai isi ("Rumah Potong Teka-teki Angka", "Observatorium Astrolab", "Perkemahan Easel", "Arkade", "Metronom", "dek pandang"), tokoh yang bertabrakan (kepala stasiun bab 17; "Kakek" vs kakek teka-teki bab 68–71), serta jargon di papan ("mengeksekusi", "Kontrak Tujuan", "mayoritas meja", "kartu digugurkan", "pratinjau", "slot", "horizontal/vertikal").
  • Jenis terbanyak: Aturan ambigu (67), Istilah tidak konsisten (18), Nama level (15), Jargon teknis (14), Rujukan belum dikenalkan (12), Tombol tidak konsisten (12).
  • Tingkat: Tinggi = bisa membuat orang tua salah main / tidak tahu tujuan; Sedang = istilah, tombol, atau aturan yang membingungkan; Rendah = gaya bahasa & penamaan.

Metode: teks diambil langsung dari kode (panel “Tujuan misi” di tiap papan + data level), disaring otomatis (nama tombol, kata samar, jargon, bahasa asing, sisa konsep lama, sapaan, Mudah = normal), lalu dibaca manual satu per satu. Dua temuan diverifikasi ke logika game (Memori Tiga Keping L6, Sakelar L5). Teks cerita bab tidak termasuk audit ini.

Pola lintas misi

PolaBuktiAturan baku
Nama mode Mudah berbeda-beda“Mudah”, “mode mudah”, “di Mudah”, “jalur mudah”, “mode santai”, bahkan “mode Easy” — 13 misi.Selalu “mode Mudah”.
Sapaan campur “Anda” dan “kamu/-mu”“sesukamu”, “terserahmu”, “tandamu”, “kamu curigai” — 6 misi.Selalu “Anda”.
Tombol akhir tidak disebut di Tujuan misi atau berganti nama22 misi: tombol (Cek hasil, Kirim, Periksa, Ukur…) hanya muncul di sebagian level, atau dua tombol berbeda bergantian (Ukur/Periksa).Tujuan misi selalu menutup dengan “lalu tekan <NAMA TOMBOL>”; satu nama tombol per misi.
Sisa konsep lama di teks“penerbangan”, “tayangan/layar lebar”, “peserta/penonton”, “bel”, “pecahkan balon”, “kontrak/TAYANGKAN” — 8 misi.Selaraskan dengan cerita 95 Kunci Kakek (tanpa film, lomba/lelang, lonceng/bel, pesta).
Jargon teknis“slot”, “sel”, “kuota”, “fase”, “segmen”, “sesi”, “ronde”, “aksi”, “pra-isi” — 16 misi.Kata sehari-hari: tempat/kotak, batas, tahap/bagian, putaran, langkah.
Kiat ditulis sebagai aturanMis. “Pikirkan dulu keranjang mana yang paling kaku syaratnya”, “Gabungkan semua cara yang sudah Anda kenal” — aturan & syarat menang tidak disebut.Teks tantangan = aturan + syarat menang; kiat dipindah ke tombol Petunjuk.
Nama level rusak / tidak bermakna“Penat” (4 misi), “Batas geseran Geser”, “kartu yang berbeda Pertama”, “Sampai Dua Aturan”, “Strip Muka Dua”.Nama level = 2–3 kata yang menggambarkan aturan barunya.
Batas tidak disebut angkanya“jumlah geseran dibatasi”, “kuota di meteran”, “tepat sekian lebih banyak”.Tulis angkanya, atau “lihat penghitung di papan”.

Pedoman menulis instruksi orang tua

  1. Tujuan misi = Peran (“Anda …”) + syarat menang + cara input + tombol akhir. Maksimal 3 kalimat.
  2. Tantangan level = satu aturan baru + angka konkret + tombol akhir. Maksimal 2 kalimat, ±30 kata.
  3. Satu benda = satu nama di Tujuan, level, tombol, dan papan (peti/keranjang/gerobak tidak boleh bergantian).
  4. Setiap benda/tombol baru di level dikenalkan sekali (“Tombol baru: Timbang — …”).
  5. Kata yang bisa dua tafsir dihindari: “sesuai” tanpa acuan, “tertentu”, “sekian”, “mirip”, “usahakan”.
  6. Mode Mudah wajib menyebut apa yang dipermudah; bila tidak ada bedanya, kosongkan teks Mudah.
  7. Sapaan “Anda”; istilah Indonesia (Pos, bukan Checkpoint; Lompat, bukan TAP).

Temuan per misi

1. Kargo Seimbang · Dermaga Pelabuhan Kecil · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak RT di dermaga: bagi semua paket ke bak Kiri dan Kanan sampai sama berat, lalu tekan Berangkat. Ketuk satu paket → ketuk tombol bak tujuannya — atau seret langsung.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L7Aturan ambiguTimbang dua paket untuk tahu berat asliTidak jelas: menimbang dua paket sekaligus, atau dua kali menimbang satu paket?Satu label BOHONG (berat asli 2 lebih dari tulisan). Tekan Timbang paling banyak 2 kali, seimbangkan, lalu tekan Berangkat.
Tinggi
✅ Diperbaiki
L8Kontradiksipakai bobot asli tertera“Asli” dan “tertera” bertentangan; di L7 label tertera justru bisa bohong.Level pamungkas: rantai tetap di baknya, tali harus satu bak (pasangan ikut pindah), pakai berat asli untuk label bohong — tekan Berangkat.
Rendah
✅ Diperbaiki
L4Rujukan belum dikenalkanHitung beratnya dari catatan kapten“Catatan kapten” belum pernah dikenalkan di Tujuan misi.Satu paket tanpa label ('?'). Hitung beratnya dari catatan di papan, seimbangkan kedua bak, lalu tekan Berangkat.

2. Pagi yang Kacau · Dapur Jam Pagi · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu keluarga Pak RT menyusun pagi. Ini teka-teki urutan, bukan jadwal sungguhan — ikuti aturan di papan, bukan kebiasaan di rumah. Susun semua kartu ke kotak bernomor sampai semua aturan terpenuhi. Ketuk satu kartu, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk kartu di kotak untuk mengembalikannya ke nampan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L7Aturan ambigupetir pindah tiap kali kartu dipasangTidak disebut ke mana petir pindah, jadi orang tua tidak bisa merencanakan.Lima kartu untuk enam kotak. Kotak bertanda petir tidak boleh diisi; setiap kartu dipasang, petir pindah ke kotak kosong pertama di kanannya. Mandi harus sebelum Sikat Gigi.
Sedang
✅ Diperbaiki
TAturan ambiguIni teka-teki urutan, bukan jadwal sungguhanKalimat meta ini membuat ragu: boleh memakai logika pagi sungguhan atau tidak?Anda pengatur jadwal pagi di rumah. Ini teka-teki urutan, bukan jadwal sungguhan — ikuti aturan di papan, bukan kebiasaan di rumah. Susun semua kartu ke kotak bernomor sampai semua aturan terpenuhi. Ketuk satu kartu, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk kartu di kotak untuk mengembalikannya ke nampan.
Rendah
✅ Diperbaiki
L5Istilah tidak konsistenKasur boleh di mana sajaNama kartu di papan lebih panjang dari “Kasur”.Isi enam kotak. Dua pasangan bertanda ✕ tidak boleh bersebelahan. Mandi harus di kotak bernomor lebih kecil dari Sikat Gigi. Merapikan Kasur boleh di mana saja.

3. Studio Bunyi · Loteng Rekaman Ujung Kampung · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga loteng rekaman. Tekan Putar Rekaman dan dengarkan bunyi benda-benda rumah, lalu tekan kartu benda sesuai urutan bunyinya sampai semua kotak terisi.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L5Aturan ambigudua bunyi saling bertukar — tekan kartu yang ditunjuk “Daftar tukar”Tidak jelas apakah yang ditekan kartu bunyi yang terdengar atau kartu penggantinya.Tekan “Putar Rekaman”. Dua bunyi menyamar: bila terdengar bunyi yang ada di “Daftar tukar”, tekan kartu pasangannya di daftar itu.
Tinggi
✅ Diperbaiki
L8Aturan ambiguisi maju sampai bagian ungu, sisanya terbalik; bunyi menyamar ikuti “Daftar tukar”Tiga aturan dipadatkan dalam satu kalimat tanpa urutan langkah.Tekan “Putar Rekaman”. Kotak ungu diisi urut maju, kotak sisanya dari bunyi terakhir; bunyi di “Daftar tukar” diganti pasangannya.
Sedang
✅ Diperbaiki
L7Istilah tidak konsistenikuti kaset yang menyalaMuncul “kaset”, padahal di level lain “Rekaman/pita”.Tekan “Putar Rekaman”, lalu isi Rekaman A dan B bergantian — mulai Rekaman A, ikuti rekaman yang menyala.

4. Brankas Angka · Gudang Brankas Pak RT · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak RT membuka peti berkode: ketuk keping di wadah lalu ketuk kotak tujuan — pasang kode dari kartu petunjuk, tekan Buka.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L1Aturan ambigudari keping yang jumlahnya sesuai kartu petunjukBisa dibaca “banyaknya keping” atau “jumlah angkanya”.Susun kode dua angka yang jumlah kedua angkanya sama dengan angka di kartu petunjuk, lalu tekan Buka.
Tinggi
✅ Diperbaiki
L2Aturan ambiguyang lebih besar di depan, yang ganjil di belakangJika angka yang lebih besar ganjil, dua aturan bertabrakan; urutan prioritas tidak jelas.Susun kode dua angka. Dua syarat harus benar: angka depan lebih besar, dan angka belakang ganjil. Lalu tekan Buka.
Sedang
✅ Diperbaiki
L9Aturan ambiguikuti maknanya, bukan tulisannya“Makna” kartu terbalik tidak dijelaskan.Satu kartu petunjuk terbalik — artinya kebalikan tulisannya (“lebih besar” berarti “lebih kecil”). Susun kodenya, lalu tekan Buka.
Sedang
⏸ Dipertahankan
strukturStruktur10 level (L1–L10)Satu-satunya misi dengan 10 kasus; buku & bar kunci memakai 8 level.Dicatat: 10 kasus memang ada di kode; bar kunci memakai 8 — perlu keputusan produk.

5. Teka-teki Bunyi Kendaraan · Pertigaan Menara Lalu Lintas · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Montir di bengkel pertigaan: pasang kartu bunyi ke kendaraan yang tepat sampai semua petunjuk bertanda ✓, lalu tekan Cek hasil. Ketuk kartu, lalu ketuk kendaraannya. Tanda ✓ berarti petunjuk terpenuhi, ✗ berarti dilanggar, • berarti belum bisa dinilai. Ikuti petunjuk, bukan tebakan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
TKalimat panjang…Bunyi di bengkel sengaja diacak, jadi jangan pakai tebakan sendiri — ikuti petunjuk. Mulai dari petunjuk yang menyebut satu bunyi pasti.Tujuan misi 5 kalimat; kalimat “diacak” membingungkan (apa yang diacak?).Anda montir bunyi: pasang kartu bunyi ke kendaraan yang tepat sampai semua petunjuk bertanda ✓, lalu tekan Cek hasil. Ketuk kartu, lalu ketuk kendaraannya. Tanda ✓ berarti petunjuk terpenuhi, ✗ berarti dilanggar, • berarti belum bisa dinilai. Ikuti petunjuk, bukan tebakan.
Sedang
✅ Diperbaiki
L2/L8Tombol tidak konsistenlalu tekan Cek hasilTombol Cek hasil hanya disebut di L2 dan L8, tidak di Tujuan misi.Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut).
Sedang
✅ Diperbaiki
L5Aturan ambigudua bunyi diawali huruf yang sama atau berbedaSeolah satu petunjuk berisi dua kemungkinan.Enam kartu untuk lima kendaraan. Petunjuk baru: “diawali huruf sama” atau “diawali huruf beda” untuk dua bunyi. Lalu tekan Cek hasil.

6. Robot Program · Halaman Robot Pengantar · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Guru Agus memprogram robot: ketuk tombol panah untuk mengisi slot program, lalu tekan Jalankan. Robot harus melewati semua pos (C1, C2, ...) lalu berhenti di petak bendera.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L7Aturan ambiguKotak bergeser setiap tekan Jalankan; program pendek bisa dipakai untuk menggesernyaArah geser kotak tidak disebut; tujuan “program pendek” tidak jelas.Lewati pos lalu berhenti di tujuan. Kotak bergeser satu kolom setiap Jalankan ditekan; program pendek bisa dipakai untuk menggesernya dulu.
Sedang
✅ Diperbaiki
L4Aturan ambiguSatu langkah yang salah membuat slotnya terkunci terus“Langkah salah” tidak didefinisikan (menabrak? keluar jalur?).Susun rute lewat pos lalu ke tujuan, tekan Jalankan. Bila gagal, perintah yang menyebabkannya terkunci di slotnya.
Rendah
✅ Diperbaiki
L2 (nama)Bahasa asingSemua CheckpointIstilah Inggris.Semua Pos

7. Ketukan Balik · Panggung Kentongan Balai · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu warga balai sebagai pemandu ketukan: dengarkan pola ketukan, lalu ulangi dengan mengetuk tombol warna sesuai aturan level. Jawaban Anda terisi di deretan kotak di bawah tombol.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L3Aturan ambiguKetuk hanya tombol di tengah yang bertanda lingkaran ungu; abaikan ketukan sebelum dan sesudahnyaBercampur antara “tombol” dan “ketukan pola”.Ulangi hanya bagian tengah pola yang ditandai lingkaran ungu; ketukan sebelum dan sesudahnya tidak diketuk.
Sedang
✅ Diperbaiki
L4Aturan ambigusatu ketukan berbunyi memantul“Memantul” tidak jelas maknanya.Ulangi seluruh pola; satu ketukan terdengar seperti gema — tetap ketuk di posisinya, jangan dilewati.
Sedang
✅ Diperbaiki
L7Aturan ambiguTekan tombol Kiri dan Kanan bergantian sesuai pola — warnanya mengikuti urutan polaTidak jelas mana yang diikuti: kiri-kanan atau warna.Ketukan ke-1 pakai tombol Kiri, ke-2 Kanan, dan seterusnya bergantian; warna tiap ketukan tetap mengikuti pola.

10. Keranjang Panen · Kebun Apel Bertingkat · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu pemilik kebun apel mengisi pesanan: isi semua keranjang pesanan dari persediaan buah yang terbatas sampai setiap syarat bertanda ✓. Ketuk buah di persediaan, lalu ketuk keranjang tujuan (atau seret); ketuk buah di keranjang untuk mengembalikan. Lalu tekan Kirim pesanan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L5/L6/L8Aturan ambiguPikirkan dulu keranjang mana yang paling kaku syaratnya / Gabungkan semua cara yang sudah Anda kenalIsinya kiat, bukan aturan; syarat selesai tidak disebut.Dua keranjang berebut jenis buah yang sama. Isi keranjang sampai setiap syarat bertanda ✓, lalu tekan Kirim pesanan.
Rendah
✅ Diperbaiki
L3Jargon teknisSyarat “tepat N buah”Huruf N terasa matematis.Dua keranjang, stok buah pas-pasan. Syarat seperti “tepat 4 buah” boleh diisi jenis apa saja, asal sisakan buah untuk keranjang lain.
Rendah
✅ Diperbaiki
TPeranAnda pemasar hasil panen“Pemasar” jarang dipakai untuk anak/orang tua.Anda penjual hasil panen: isi semua keranjang pesanan dari persediaan buah yang terbatas sampai setiap syarat bertanda ✓. Ketuk buah di persediaan, lalu ketuk keranjang tujuan (atau seret); ketuk buah di keranjang untuk mengembalikan. Lalu tekan Kirim pesanan.

11. Menara Balok · Gudang Menara Balok · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu juru angkut gudang menara: pindahkan balok dari Tiang Awal ke Tiang Tujuan; Tiang Bantu boleh dipakai sebagai tempat singgah. Ketuk balok paling atas untuk memilih, lalu ketuk tiang tujuan untuk menaruh. {board.hukumUkuran ? " Balok besar tidak boleh di atas yang kecil." : " Balok bebas ditumpuk — yang dijaga urutan warnanya sesuai tantangan."}

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L3Sisa konsep lamasusun Tiang Tujuan sesuai kontrak … lalu tekan TAYANGKAN“Kontrak” & tombol TAYANGKAN sisa konsep film; tidak cocok dengan menara balok.Semua balok seukuran; susun Tiang Tujuan sesuai kartu urutan warna (bawah ke atas: biru, merah, kuning), lalu tekan PERIKSA.
Sedang
✅ Diperbaiki
L2Istilah tidak konsistenke Tiang Tujuan dan balok 4 ke BantuNama tiang (Awal/Bantu/Tujuan, lalu C/D di L7) tidak dikenalkan di Tujuan misi.Pindahkan balok 3-2-1 ke Tiang Tujuan dan balok 4 ke Tiang Bantu; Tiang Bantu hanya muat dua, besar tidak boleh di atas yang kecil.
Sedang
✅ Diperbaiki
L8Aturan ambigudalam 4 tarikan; usahakan tidak berlebihTidak jelas apakah batas 4 wajib.Balok 3 terjepit dan menahan balok 4 — pindahkan balok 1 dan 2 ke Tiang Tujuan dalam paling banyak 4 tarikan.
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Tombol tidak konsistenLalu tekan JALANKANTombol baru tidak dikenalkan; cara “tulis kartu perintah” baru muncul di level ini.Kartu perintah: ketuk tiang asal lalu tiang tujuan (hanya balok teratas yang boleh dipindah) sampai menara tuntas. Lalu tekan JALANKAN.

12. Keping Target · Kios Timbangan Bu RT · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu RT di kios timbangan: susun keping angka supaya jumlahnya pas dengan target. Ketuk keping untuk memasukkannya ke piring atau nampan (bila ada dua nampan, ketuk keping lalu ketuk nampan tujuannya), atau seret. Ketuk keping di nampan untuk mengembalikannya. Lalu tekan Ukur (satu piring timbangan) atau Periksa (dua nampan).

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L1–L8Tombol tidak konsistentekan Ukur … tekan PeriksaDua tombol berbeda (Ukur/Periksa) bergantian antar level; Tujuan misi tidak menyebut keduanya.Diperbaiki di Tujuan misi: menjelaskan tombol Ukur (piring) vs Periksa (nampan).
Tinggi
✅ Diperbaiki
L7Aturan ambigutahap kedua muncul; sisa keping harus tepat 13 dan dicek otomatisTidak jelas sisa keping di mana dan apa yang harus dilakukan di tahap kedua.Capai tepat 7, lalu tekan Periksa. Tahap 2 muncul: dari keping yang tersisa, isi piring sampai tepat 13 (dicek otomatis).
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambiguBuka minimal satu kotak (boleh dua); isinya wajib ikut“Ikut” ke mana tidak disebut.Buka minimal satu kotak (boleh dua); keping dari kotak yang dibuka wajib masuk piring. Capai tepat 11, lalu tekan Periksa.
Sedang
✅ Diperbaiki
L8Rujukan belum dikenalkanikuti catatan papanCatatan papan dilipat; orang tua bisa tidak membukanya.Habiskan semua keping: Nampan merah tepat 9 dan Nampan biru tepat 8. Buka “Catatan papan” untuk nilai keping Z, lalu tekan Periksa.

13. Aturan Rahasia · Meja Sendok Aturan Rahasia · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga gudang titipan. Ketuk kartu lalu tempat tujuannya; pada level pilihan aturan, ketuk aturan yang cocok dengan isi rak.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
TAturan ambiguAnda memilah kartu sesuai aturanTujuan tidak menjelaskan syarat selesai.Anda memilah kartu sesuai aturan sampai semua kartu yang tidak cocok ada di Tempat singkir. Ketuk kartu lalu tempat tujuannya; pada level pilihan aturan, ketuk aturan yang cocok dengan isi rak.
Sedang
✅ Diperbaiki
L1Aturan ambigubenda yang tidak sekeluarga“Sekeluarga” tidak jelas (warna? jenis?).Temukan satu benda yang jenisnya berbeda dari yang lain, ketuk kartunya, lalu ketuk Tempat singkir.
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Istilah tidak konsistenke tempat luarLevel lain memakai “Tempat singkir”.Baca dua syarat yang tertulis di papan, lalu pindahkan kartu yang gagal salah satunya ke Tempat singkir.
Rendah
✅ Diperbaiki
L1–L2 (nama)Nama levelkartu yang berbeda PertamaHuruf kecil di awal nama level (sisa ganti otomatis).Kartu Berbeda Pertama

14. Bengkel Siluet · Bengkel Kawat Siluet · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu tukang bengkel kawat: tutup seluruh kotak siluet dengan keping. Cara main: pilih keping di wadah → Putar bila perlu → ketuk kotak siluet untuk memasang (ketuk keping terpasang untuk mengangkatnya) → tekan TETAPKAN.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
TJargon teknistutup seluruh sel siluet“Sel” istilah teknis.Anda tukang bengkel: tutup seluruh kotak siluet dengan keping. Cara main: pilih keping di wadah → Putar bila perlu → ketuk kotak siluet untuk memasang (ketuk keping terpasang untuk mengangkatnya) → tekan TETAPKAN.
Rendah
✅ Diperbaiki
L6Sapaancara membaginya terserahmuCampur “-mu”; misi lain memakai “Anda”.Tutup seluruh siluet kursi dengan semua keping — cara membaginya terserah Anda. Tekan TETAPKAN bila sudah pas.
Rendah
✅ Diperbaiki
L7Jargon tekniskeping [1×5]Notasi teknis.Tutup seluruh siluet payung; keping panjang (5 kotak) harus terpasang utuh, jangan dipecah. Tekan TETAPKAN.

15. Pola Batik · Sanggar Batik Pinggir Desa · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu pembatik di sanggar: lengkapi kain agar polanya kembar dan rapi. Pilih stempel di nampan, lalu ketuk petak kosong (atau seret stempel ke petak). Bila sudah, tekan Periksa Kain.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
⏸ Dipertahankan
L1–L8 MudahMode Mudah = normal(instruksi Mudah = instruksi normal di 8 level)Orang tua tidak tahu apa yang dipermudah.Dipertahankan: teks Mudah identik dikunci tes redaksi Putaran 2. Perlu keputusan: apakah kuota aksi mode normal ditulis.
Sedang
✅ Diperbaiki
L2Aturan ambigutiap motif sama dengan pantulan atas-bawah dan kiri-kananBisa dibaca dua cermin terpisah atau sekaligus.Isi petak kosong; kain harus tetap sama bila dicerminkan atas-bawah DAN bila dicerminkan kiri-kanan. Tekan Periksa Kain.
Sedang
✅ Diperbaiki
L7Aturan ambiguberi cap titik di tiap petak garisTidak jelas apakah titik menggantikan garis atau ditambahkan.Isi petak kosong, motif sama dengan pantulan atas-bawah. Lalu beri cap titik di tiap petak garis (di atas garisnya). Tekan Periksa Kain.

16. Jalur Cermin · Lorong Cermin Pasar · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga lorong cermin: gerakkan penanda (bulatan hijau kebiruan) lewat lorong di peta sampai ke pintu Ujung. Tekan tombol panah di bawah peta; kadang arahnya terbalik seperti di cermin, lihat tulisan di atas peta.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Rendah
✅ Diperbaiki
TPeranGerakkan penanda (bulatan hijau-biru)…Satu-satunya Tujuan tanpa peran “Anda …”.Anda penunjuk jalan di lorong cermin: gerakkan penanda (bulatan hijau-biru) lewat lorong di peta sampai ke pintu Ujung. Tekan tombol panah di bawah peta; kadang arahnya terbalik seperti di cermin, lihat tulisan di atas peta.

17. Gerbong Berima · Peron Stasiun Kecil Kecamatan · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas stasiun kecil: tiap gerbong membawa satu gambar. Ketuk kartu di peron yang bunyi akhir namanya sama dengan gerbong (misal Topi dan Kopi sama-sama berakhiran i) sampai semua gerbong terisi.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L1Istilah tidak konsistenSatu penumpang menunggu gerbongMetafora terbalik: di Tujuan, gerbong yang membawa gambar dan kartu yang dicari.Satu gerbong menunggu: ketuk kartu di peron yang bunyi akhirnya sama dengan gambar gerbong.
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambiguketuk kartu untuk membaca namanya, lalu ketuk lagi bila bunyi akhirnya samaKetukan kedua bisa terbaca “menutup lagi”.Nama kartu tertutup: ketuk sekali untuk membuka namanya, ketuk sekali lagi untuk memilihnya bila bunyi akhirnya sama dengan gerbong.
Rendah
✅ Diperbaiki
semuaIstilah tidak konsistenbunyi akhir / ujung bunyi / ujungnya kembarTiga istilah untuk hal yang sama.Diperbaiki di semua level (istilah diseragamkan).

20. Panen Selektif · Gudang Panen Berat · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu pekerja lumbung memuat gerobak: pilih peti buah yang total beratnya pas dengan target. Ketuk peti untuk memasukkan ke keranjang, ketuk lagi untuk mengeluarkan, lalu tekan Muat.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L7Aturan ambigubegitu peti pertama dipilih, dua isi bertukarTidak disebut isi peti mana yang bertukar.Pilih dua peti berjumlah tepat 12. Begitu peti pertama dipilih, dua peti bertukar isi (papan menyebut peti mana) — hitung ulang, lalu tekan Muat.
Sedang
✅ Diperbaiki
T vs LIstilah tidak konsistentotal angkanya (Tujuan) / total bobotnya (level)Tujuan bilang angka, level bilang bobot; wadah: peti, keranjang, gerobak.Diperbaiki di Tujuan misi & level (istilah diseragamkan).
Sedang
✅ Diperbaiki
L5Aturan ambiguyang melebihi target ditolakTidak jelas: peti terakhir ditolak, atau seluruh muatan?Isi gerobak dengan total berat tepat 15; jumlah peti bebas. Peti yang membuat total lebih dari 15 tidak bisa dimasukkan — lalu tekan Muat.
Sedang
✅ Diperbaiki
L8Aturan ambiguukuran peti menipuTidak menjelaskan apa yang harus dipercaya.Panen terakhir: tiga peti tepat 12; kemiri dan jambu tak boleh bersamaan. Ukuran peti tidak menunjukkan berat — pakai angka di label. Tekan Muat.

21. Lapak Tukar · Lapak Pasar Sabtu · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu pedagang menata lapak: geser kartu huruf berwarna sampai susunannya sama dengan susunan target. Ketuk kartu, lalu ketuk petak kosong di sebelahnya. Usahakan memakai langkah seminimal mungkin.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L5/L8Jargon teknistarget fase 1 … fase 2“Fase” istilah teknis.Samakan susunan dengan target pertama. Saat peluit berbunyi, target berputar 90°: samakan lagi dengan target kedua. Batas langkah ada di penghitung langkah.
Sedang
✅ Diperbaiki
L2Jargon teknishanya sel bertanda yang dinilai“Sel” teknis.Samakan susunan kartu dengan susunan target; hanya petak bertanda yang dinilai, petak lain bebas; batas langkah di penghitung langkah.

22. Keranjang Tepat · Lapak Keranjang Anyaman · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu pedagang keranjang anyaman: masukkan paket bernomor ke keranjang A, B, C sampai jumlah tiap keranjang tepat sesuai target. Ketuk paket, lalu ketuk keranjang. Terakhir tekan PASAR BUKA untuk memeriksa muatan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
⏸ Dipertahankan
L6Aturan ambiguPerbaiki muatan dalam tepat 3 pemindahan“Tepat 3” atau “paling banyak 3”? Selesai di 2 pindahan dianggap salah?Dipertahankan: “tepat 3” = langkah minimum = batas di kode (keputusan tes C95-083-01); dihapus kata “kuota”.
Rendah
✅ Diperbaiki
L7 (nama)Nama levelPaket Penat“Penat” (lelah) tidak bermakna di sini; muncul juga di 3 misi lain.Paket Cadangan
Rendah
✅ Diperbaiki
TTombolPASAR BUKALabel tombol terasa aneh untuk “mengirim jawaban”.Anda penjual di pasar: masukkan paket bernomor ke keranjang A, B, C sampai jumlah tiap keranjang tepat sesuai target. Ketuk paket, lalu ketuk keranjang. Terakhir tekan PASAR BUKA untuk memeriksa muatan.

23. Seimbangkan Timbangan · Ruang Timbangan Antik · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu Rina di timbangan antik: taruh benda ke piring kiri atau kanan sampai selisih 0 kg. Ketuk Kiri / Kanan di bawah benda; ketuk benda di piring untuk mengembalikannya. Lalu tekan Cek Jawaban.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L1Tombol tidak konsistenlalu tekan Cek JawabanTombol hanya disebut di L1; Tujuan misi tidak menyebutnya.Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut).
Sedang
✅ Diperbaiki
L3/L6Rujukan belum dikenalkandilarang di piring tertentu“Tertentu” tanpa rujukan.Seimbangkan timbangan. Satu benda dilarang di salah satu piring — lihat syaratnya di papan. Lalu tekan Cek Jawaban.

24. Sabuk Pola Ganda · Meja Sabuk Jajanan · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu Ratmi menata sabuk jajanan: lengkapi sabuk manik agar polanya rapi dan sesuai kartu aturan. Ketuk manik di nampan lalu ketuk lubang kosong (atau seret manik ke lubang). Ketuk lubang terisi untuk mengembalikannya. Bila sudah, tekan Periksa.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L8Aturan ambiguKedua kartu bertanda awal bergeserTidak jelas apa yang bergeser.Kedua pola tidak mulai dari manik pertama — lihat tanda awal di kartu. Isi empat lubang; satu manik jebakan tersisa di nampan, lalu Periksa.
Sedang
✅ Diperbaiki
TJargon teknisslot kosong“Slot” istilah teknis (dipakai di 4 misi).Anda pembuat sabuk jajanan: lengkapi sabuk manik agar polanya rapi dan sesuai kartu aturan. Ketuk manik di nampan lalu ketuk lubang kosong (atau seret manik ke lubang). Ketuk lubang terisi untuk mengembalikannya. Bila sudah, tekan Periksa.
Rendah
✅ Diperbaiki
L2 (nama)Jargon teknisPeriode 3 dan 4 / Dua SiklusIstilah matematika.Ulang Tiap 3 dan 4

25. Parkir Macet · Garasi Parkir Bawah Tanah · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu tukang pos keluar dari garasi: keluarkan mobil merah lewat pintu KELUAR. Geser mobil yang menghalangi — tiap mobil hanya bisa bergerak searah badannya. Ketuk mobil, lalu ketuk petak tujuannya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L7Aturan ambigupengunjung datang tiap 5 geseran — keluarkan mobil merah sebelum tempat mobil pengunjung penuhTidak jelas di mana tempat pengunjung dan apa akibatnya bila penuh.Setiap 5 geseran, mobil pengunjung masuk di petak bertanda (baris 6, kolom 1–2) — jaga petak itu kosong dan keluarkan mobil merah.
Sedang
✅ Diperbaiki
L1/L3/L5/L6Rujukan belum dikenalkanjumlah geseran dibatasiBatasnya tidak disebut di teks.Geser kendaraan searah badannya; bersihkan jalur mobil merah keluar lewat pintu KELUAR — batas geseran ada di penghitung.
Rendah
✅ Diperbaiki
L2 (nama)Nama levelBatas geseran GeserNama rusak (sisa ganti otomatis).Batas Geseran

26. Deret Rahasia · Lemari Laci Nomor · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Lurah melengkapi papan nomor: lengkapi deret angka yang ada kotak kosongnya. Ketuk keping angka, lalu ketuk kotak kosong (atau seret kepingnya ke sana). Bila ada pilihan aturan, pilih yang cocok dengan deret. Tekan Periksa kalau sudah yakin.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L3Aturan ambiguAda jatah uji hasil hitung 1 kali (memilih aturan tak terhitung)Kalimat dalam kurung membingungkan.Lengkapi deret: satu aturan menipu. Ada jatah uji hasil hitung 1 kali; memilih aturan tidak mengurangi jatah. Isi dua kotak, tekan Periksa.
Tinggi
✅ Diperbaiki
L8Kontradiksiuji aturan resmi dulu … (Mudah: aturan resmi bisa menipu)Normal: aturan resmi diuji; Mudah: aturan resmi bisa menipu — kontradiktif.Lengkapi deret: uji satu aturan untuk membuka CATATAN LARANGAN; aturan yang melanggar catatan itu menipu. Isi dua kotak, lalu Periksa.

28. Susun Kata dari Dua Rak · Perpustakaan Observatorium · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga observatorium menyusun nama rak: bentuk nama tiap kartu dengan satu keping depan (rak kiri) dan satu keping belakang (rak kanan). Ketuk keping, lalu ketuk petak di kartu (atau seret). Ketuk keping terpasang untuk mengangkatnya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
TIstilah kelirukeping awalan / keping akhiranDalam tata bahasa, awalan/akhiran = imbuhan; di sini maksudnya bagian depan/belakang kata.Anda penyusun kata: bentuk nama tiap kartu dengan satu keping depan (rak kiri) dan satu keping belakang (rak kanan). Ketuk keping, lalu ketuk petak di kartu (atau seret). Ketuk keping terpasang untuk mengangkatnya.
Sedang
✅ Diperbaiki
L5Aturan ambiguKartu ? punya dua jawaban masuk akal; syarat memilih satuKalimat terpotong.Syarat baru: huruf pertama tiap kata harus berbeda. Kartu ? punya dua jawaban masuk akal; syarat ini menentukan mana yang benar.

30. Kamar Putar · Meja Denah Rumah Baru · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga pondok menata kamar tamu: letakkan tiap benda di nampan ke kotak denah sesuai petunjuk posisi. Ketuk benda, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Bila semua sudah terpasang, tekan Kirim Denah.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L2Aturan ambigupetunjuk tetap bicara denah asli“Denah asli” tidak terlihat di layar.Letakkan tiap benda sesuai petunjuk; tampilan denah diputar 90°, tetapi petunjuk mengikuti denah sebelum diputar — tekan Kirim Denah.

31. Rak Huruf Awal · Gudang Rak Sekolah · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu guru menata gudang sekolah: taruh setiap benda di tangan ke rak yang menerima huruf awal namanya. Ketuk benda, lalu ketuk rak tujuannya (atau seret). Ketuk benda di rak untuk mengambilnya lagi. Lalu tekan Cek Jawaban.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L4Aturan ambiguyang tanpa ★ dan tak muat masuk keranjang sisa bersama pengecohKalimat panjang dengan banyak syarat.Rak B muat 2, padahal ada 3 benda B. Benda ★ wajib di rak; benda B tanpa ★ yang tidak muat, dan pengecoh, masuk keranjang sisa.
Sedang
✅ Diperbaiki
L1Tombol tidak konsistenlalu tekan Cek JawabanHanya disebut di L1.Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut).

32. Papan Nama Kelas · Bengkel Gembok dan Kunci · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu tukang kunci memasang papan nama: pasang papan nama ke bingkai di dinding. Ketuk papan di nampan, lalu ketuk bingkai yang bayangan hurufnya sama (atau seret papannya). Kalau sudah, tekan CEK HASIL.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L7KontradiksiPasang papan ke bayangan yang miripLevel lain mewajibkan bayangan yang sama; “mirip” membuka tafsir salah.Bayangannya mirip-mirip: pasang tiap papan ke bayangan yang sama persis; satu papan tidak punya bayangan. Tekan CEK HASIL.
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambiguBayangan cermin berbeda arah; pasang tiap papan pada bayangan yang samaTidak jelas: bayangan cermin dihitung cocok atau tidak.Ada bayangan huruf cermin (b–d, p–q). Pasang tiap papan pada bayangan yang sama persis arahnya. Tekan CEK HASIL.
Rendah
✖ Dibatalkan
judulStruktur(judul panel kosong)Satu-satunya papan tanpa judul di panel.Dibatalkan: papan sudah berjudul “Papan Nama Kelas” (salah baca ekstraktor).

33. Papan Nama Cermin · Sanggar Papan Nama · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu pengrajin sanggar papan nama. Susun keping huruf agar jadi nama di papan. Ketuk atau seret keping ke kotaknya; tombol Putar dan Cermin untuk membetulkan keping. Bila ada tombol Periksa, tekan setelah nama lengkap.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambiguBaca kartu pesanan dan tiga kartu posisi untuk menebak urutan nama“Menebak” memberi kesan coba-coba; cara membaca kartu posisi tidak dijelaskan.Kartu posisi memberi tahu letak huruf (mis. “terakhir A”). Gabungkan kartu pesanan dan ketiga kartu posisi untuk menyusun nama, lalu tekan Periksa.
Tinggi
✅ Diperbaiki
L7Aturan ambigubagi keping dengan hitungan yang pasTidak jelas apa yang dihitung.Isi kedua papan nama; ketuk kartu Laci untuk keping cadangan. Tiap papan memakai huruf sesuai nama di kartunya — jangan habiskan keping untuk satu papan.
Sedang
✅ Diperbaiki
L5/L6Tombol tidak konsistenlalu tekan PeriksaTombol Periksa muncul tanpa dikenalkan di Tujuan.Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut).

34. Teka-Teki Titik Huruf · Papan Pasak Benang · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu guru sanggar menyambung titik huruf: baca petunjuk tertulis di papan, lalu ketuk titik yang cocok sampai huruf terbentuk. Hanya titik awal tiap goresan yang berwarna dan berangka kecil; titik lain polos. Titik pengecoh jangan diketuk. Petunjuk &quot;3 titik&quot; berarti ketuk 3 titik berikutnya di sepanjang garis itu.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
TAturan ambigu"3 titik" artinya 3 ketukan setelah titik sebelumnyaMembingungkan: titik vs ketukan.Anda pemegang pensil: baca petunjuk tertulis di papan, lalu ketuk titik yang cocok sampai huruf terbentuk. Hanya titik awal tiap goresan yang berwarna dan berangka kecil; titik lain polos. Titik pengecoh jangan diketuk. Petunjuk &quot;3 titik&quot; berarti ketuk 3 titik berikutnya di sepanjang garis itu.

35. Rakit Huruf dari Garis · Meja Huruf Pak Rano · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Rano merakit huruf: ketuk satu potongan garis di tangan, lalu ketuk tempat bayangannya di bingkai sampai hurufnya utuh. Potongan yang sudah terpasang bisa diketuk lagi untuk diambil kembali. {!hard && " Di mode Mudah, huruf contoh tampil kecil di sudut bingkai."}

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
TBahasa asingDi mode Easy, huruf contoh tampil kecilSatu-satunya “Easy” (bahasa Inggris); misi lain “Mudah”.Anda perakit huruf: ketuk satu potongan garis di tangan, lalu ketuk tempat bayangannya di bingkai sampai hurufnya utuh. Potongan yang sudah terpasang bisa diketuk lagi untuk diambil kembali. {!hard && " Di mode Mudah, huruf contoh tampil kecil di sudut bingkai."}

36. Rumah Huruf Kecil · Ruang Gulungan Peta · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Rano menata rumah huruf: tiap kartu huruf kecil harus tinggal di lantai yang sesuai tingginya. Ketuk kartu, lalu ketuk papan lantai tujuannya. Kartu boleh dipindah; bila semua sudah di tempatnya, tekan Cek rumah.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Rendah
✅ Diperbaiki
L1Tombol tidak konsistenLalu tekan Cek rumahTombol disebut di level tapi tidak di Tujuan (Tujuan hanya “sebelum Cek rumah”).Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut).

38. Timbangan Gerbang · Timbangan Gerbang Lembah · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga gerbang lembah di timbangan. Pilih keping bobot sampai jumlahnya tepat sama dengan target, lalu tekan TIMBANG. Ketuk keping untuk menaikkan ke piring (ketuk lagi untuk menurunkan), atau seret keping ke piring.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L5Aturan ambiguDua keping kembar berlabel sama, tapi bobot aslinya berbedaTidak disebut cara mengetahui bobot aslinya.Dua keping kembar berlabel sama, tapi bobot aslinya berbeda — labelnya tidak bisa dipercaya. Isi piring sampai 11, lalu tekan TIMBANG.
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambiguKeping X yang sudah dibuka dari kotak wajib ikut ke piringTidak jelas kapan keping X “sudah dibuka”.Isi piring sampai target 18. Kotak X boleh dibuka, tetapi begitu dibuka, kepingnya wajib ikut ke piring. Lalu tekan TIMBANG.

39. Menara Geser · Tebing Panjat Menara Geser · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga menara bendera: geser balok di menara sampai jalur menuju bendera kosong dari dasar sampai puncak. Ketuk balok, lalu ketuk panah arah geserannya. Bendera menyala saat jalurnya sudah bebas.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambigupenanda ke garis tengah mengangkat kabutTidak dijelaskan penanda apa dan bagaimana membawanya ke garis tengah.Lantai atas tertutup kabut; kabut terangkat setelah jalur bendera di lantai bawah bebas. Ketuk balok lalu panahnya.
Sedang
✅ Diperbaiki
L5/L8Aturan ambigukuota di meteran, usahakan tidak melebihinya“Usahakan” = tidak wajib? Apa akibatnya?Bebaskan jalur bendera dengan ketuk balok lalu panahnya; batas dorongan ada di meteran — lebih dari itu papan diulang.
Sedang
✅ Diperbaiki
L7Istilah tidak konsistenketuk keping … semua sel tujuannyaTiba-tiba “keping” & “sel”, bukan “balok” & “petak”.Bebaskan jalur bendera dengan ketuk balok lalu panahnya; balok yang menempel bergerak bersama, dan semua petak tujuannya wajib kosong.

40. Memori Tiga Keping · Lemari Kartu Bu Sari · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu Sari merapikan kartu: temukan semua kelompok tiga kartu yang gambarnya sama. Ketuk kartu untuk membukanya. Jika tiga kartu cocok, kartu tetap terbuka; jika tidak, kartu tertutup lagi — ingat posisinya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L6Aturan tersembunyimembuka maksimal dua kartu per percobaanDiverifikasi ke kode: kelompok tetap tiga kartu; bila dua kartu satu kelompok terbuka, kartu ketiga menyala sendiri. Aturan penting ini hanya ada di catatan solusi, tidak di instruksi — tanpa itu teks tampak bertentangan dengan Tujuan misi.Buka paling banyak dua kartu per percobaan, dalam delapan percobaan. Bila dua kartu satu kelompok terbuka, kartu ketiganya terbuka sendiri.

41. Cari Balon Huruf · Halaman Stasiun Cuaca · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas stasiun cuaca melepas balon: lepaskan semua balon yang cocok dengan kartu aturan. Ketuk balonnya sampai sisa menjadi nol. Balon yang tidak cocok jangan diketuk.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
TSisa konsep lamapecahkan semua balonCerita: balon cuaca dilepas, bukan dipecahkan; level memakai “Lepaskan”.Anda pengantar balon cuaca: lepaskan semua balon yang cocok dengan kartu aturan. Ketuk balonnya sampai sisa menjadi nol. Balon yang tidak cocok jangan diketuk.
Rendah
✅ Diperbaiki
L1/L7 (nama)Sisa konsep lamaPecah Satu Huruf / Pecah BerurutanNama level masih “pecah”.Lepas Satu Huruf

42. Radio Rahasia · Pos Ronda Radio Tua · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas ronda menyalin sinyal radio: dengarkan urutan nada, lalu ketuk kartu simbol (atau seret ke kotak) sesuai Kode radio di papan, sampai semua kotak terisi. Tombol Putar lagi memutar ulang bunyinya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Rendah
✅ Diperbaiki
L7 (nama)Bahasa asingRelay Dua MenaraIstilah Inggris.Estafet Dua Menara

43. Penjaga Jendela · Gudang Jendela Beranda · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga pondok menjaga jendela: pindahkan semua keping ke jendela kiri, jendela kanan, atau nampan sisa sesuai aturan di papan. Ketuk keping yang menyala, lalu ketuk tujuannya (atau seret keping ke sana).

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L7Istilah tidak konsistenHanya keping terdepan yang bisa diseretTujuan mengajarkan ketuk; level menyebut seret saja.Hanya keping terdepan yang bisa dipilih (ketuk atau seret) — layani sesuai nomor antrean yang tertera di kartu.
Sedang
✅ Diperbaiki
L4Aturan ambiguLampunya berganti acakTidak disebut kapan lampu dibaca (sebelum memindahkan tiap keping?).Baca kotak LAMPU → ATURAN setiap kali akan memindahkan keping: merah = WARNA, kuning = BENTUK, hijau = UKURAN. Lampunya bisa berganti.
Rendah
✅ Diperbaiki
L1 (nama)Nama levelSampai Dua AturanNama tidak bermakna.Dua Aturan

44. Perahu Pelampung · Dermaga Perahu Danau · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga observatorium mengemudikan perahu: jalankan perahu dari bawah ke atas melewati deretan gerbang. Tiap gerbang punya satu celah. Ketuk kiri / lurus / kanan untuk mengarahkan perahu ke kolom celah, lalu tekan Meluncur untuk maju ke gerbang berikutnya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L1–L8Sisa konsep lamaPenerbangan Pertama / penerbangan diulang / kapal / dokCerita: perahu; teks masih “penerbangan”, campur “kapal”.Geser perahu ke kolom celah tiap gerbang, lalu tekan Meluncur untuk melewatinya.
Sedang
✅ Diperbaiki
L3Jargon teknisSatu geseran final tiap segmen“Final”, “segmen” istilah teknis.Di tiap bagian, perahu hanya boleh digeser sekali sebelum Meluncur — perhatikan celah gerbang berikutnya dulu.
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambiguyang melaju terus dianggap melewat“Melewat” ejaan tidak baku, akibatnya tidak jelas.Zona halte bergaris hijau — tekan Berhenti penuh di dalamnya; bila perahu tidak berhenti, halte terlewat dan harus diulang.

45. Rantai Suku Kata · Titian Batu Sungai · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu warga menyusun titian batu: letakkan kartu kata dari tangan ke rantai supaya suku akhir kata sebelumnya sama dengan suku awal kata berikutnya (ba-ju lalu ju-ri). Ketuk kartu, lalu ketuk kotaknya (atau seret); ketuk kartu di rantai untuk mengangkatnya. Rantai selesai sendiri saat semua ✓.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Rujukan belum dikenalkanPerhatikan penanda di bagian atas papanPenanda apa tidak disebut.Rantai 6 kata. Baru: suku penyambung tidak boleh sama dua kali — suku yang sudah dipakai tercoret di daftar atas papan.

46. Keping Terselip · Meja Ubin Terselip · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu warga menambal papan petunjuk. Ketuk satu keping di nampan, lalu ketuk kotak lubang untuk menaruhnya — atau seret keping langsung ke papan. Ketuk keping di papan untuk mengangkatnya lagi. Selesai bila semua lubang tertutup pas.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Rendah
✅ Diperbaiki
L2 (nama)Nama levelKeping Jelek WajibKata “jelek” bernada negatif.Keping Kotak Wajib

48. Bagi Apel · Lumbung Apel · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga lumbung apel membagi pesanan: bagikan semua apel dari tumpukan ke keranjang pesanan sampai semua syarat bertanda ✓. Ketuk keranjang untuk menambah satu apel, ketuk apelnya untuk mengembalikan. Lalu ketuk Kirim.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L3Rujukan belum dikenalkanB harus tepat sekian lebih banyak dari A“Sekian” tidak menyebut angka.Keranjang A paling banyak 4, dan B harus tepat 1 lebih banyak dari A. Bagi 9 apel sampai semua ✓, lalu ketuk Kirim.
Sedang
✅ Diperbaiki
L1/L8Tombol tidak konsistenLalu ketuk KirimTombol Kirim hanya di L1 dan L8.Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut).

49. Permen Sisa Tepat · Warung Toples Permen · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu menjaga warung toples: bungkus permen tiap toples ada di rak. Ambil bungkus dari rak ke keranjang Ambil sampai sisa di toples tepat sesuai angka. Tarik atau ketuk bungkus untuk memindahkannya, lalu tekan Cek hasil.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
TIstilah tidak konsistenambil bungkus permen dari rak ke keranjang Ambil sampai sisa di toplesPermen ada di rak atau di toples? Dua tempat untuk hal yang sama.Anda penjaga toko permen: bungkus permen tiap toples ada di rak. Ambil bungkus dari rak ke keranjang Ambil sampai sisa di toples tepat sesuai angka. Tarik atau ketuk bungkus untuk memindahkannya, lalu tekan Cek hasil.
Tinggi
✅ Diperbaiki
L6Kontradiksibungkus hanya masuk toples yang warna garisnya samaTujuan: bungkus diambil KE keranjang, bukan dimasukkan ke toples.Ambil dari rak toples merah sampai sisa 5 dan rak toples hijau sampai sisa 7; garis bungkus = toples asalnya. Lalu Cek hasil.
Rendah
✅ Diperbaiki
L2/L4 (nama)Nama levelAmbil Tepat K Buah / Bungkus Kembar“K” huruf variabel; “Bungkus Kembar” tidak sesuai isi.Ambil Tepat 2 Bungkus

51. Rute Suku Kata · Rel Mini Gerbang Finis · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu guru desa mengantar kata: antar mobil dari MULAI ke FINIS lewat pos yang suku katanya menyusun kata di gambar, berurutan. Ketuk titik di depan mobil untuk maju; ketuk titik tepat di belakang mobil untuk mundur. Tiap langkah memakai 1 bensin.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L1KontradiksiKetuk dua pos … Pos di pinggir jalan jangan diketukTujuan: ketuk titik di depan mobil; level: ketuk pos — cara main berbeda.Jalankan mobil lewat dua pos sesuai urutan suku kata di gambar, lalu ke FINIS. Pos di pinggir jalan tidak dilewati.
Sedang
✅ Diperbaiki
L4Rujukan belum dikenalkanMundur juga memakai bensin“Bensin” belum dikenalkan di Tujuan misi.Dua pos bisa bertulisan sama, tetapi satu jalannya buntu. Lihat dulu jalan ke FINIS. Tiap langkah, maju atau mundur, memakai 1 bensin.
Rendah
✅ Diperbaiki
TBahasa asingdari START ke FINISCampur Inggris–Indonesia.Anda pengemudi: antar mobil dari MULAI ke FINIS lewat pos yang suku katanya menyusun kata di gambar, berurutan. Ketuk titik di depan mobil untuk maju; ketuk titik tepat di belakang mobil untuk mundur. Tiap langkah memakai 1 bensin.

53. Susun Hitungan · Bengkel Balok Kayu Pak Anwar · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Anwar menyusun papan hitungan: taruh keping angka dan keping tanda + atau − ke kotak sampai hasil tiap baris sama dengan angka di ujungnya. Ketuk keping, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk keping di kotak untuk mengangkatnya.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L4–L8Jargon teknishasil berjalan tidak boleh di bawah 0“Hasil berjalan” istilah teknis.Kini ada keping tanda + dan −. Isi tiga angka dan dua tanda sampai hasilnya tepat; dihitung dari kiri, hasil tak boleh di bawah 0.

55. Pecah Batu · Tambang Kristal Retak · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga tambang menyalakan lampu batu. Tujuan: semua batu menyala. Ketuk satu batu: cahayanya berbalik (menyala jadi padam, padam jadi menyala), dan batu di dekatnya ikut berbalik menurut aturan level di bawah.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambiguBuka kabutnya dengan dua ketukan aman; jangan ketuk batu yang berkabutTidak dijelaskan apa itu “ketukan aman”.Nyalakan semua batu. Dua batu tertutup kabut: ketuk batu di atas dan di bawahnya (dua ketukan) untuk membuka kabut; jangan ketuk batu berkabut.
Sedang
✅ Diperbaiki
L2 (nama)Nama levelPola SalibIsi level: hanya atas-bawah (bukan silang); kata “salib” sebaiknya dihindari.Pola Atas-Bawah
Sedang
✅ Diperbaiki
Mudah L3/L6/L7Istilah tidak konsistenNyalakan seluruh batu retakNormal: “semua batu”; Mudah: “batu retak”.Nyalakan semua batu — di mode Mudah batas ketukan dihapus, ketuk sebanyak apa pun.
Sedang
✅ Diperbaiki
L8Aturan ambigubatu merah bergeser / (Mudah) batu merah sedang istirahatArah geser tidak disebut; “istirahat” kiasan.Gua terakhir: nyalakan semua batu dengan tiga ketukan — pola atas-bawah saja; batu merah bergeser satu petak ke kiri tiap ketukan.
Rendah
✅ Diperbaiki
L6 (nama)Bahasa asingNode TersembunyiIstilah Inggris.Batu Tersembunyi

56. Tangga Suku Kata · Tebing Pendaki Pola · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu pemandu tebing panjat: naik dari bawah ke puncak dengan mengikuti pola di bagian bawah. Ketuk satu pijakan di tiap baris, mulai dari baris paling bawah.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Rendah
✅ Diperbaiki
L5 (nama)Nama levelAngin SidelangKata tidak baku.Angin Samping

57. Kode Gambar · Meja Sandi Peta · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas kantor desa menerjemahkan sandi: ganti tiap gambar di kartu kode dengan gambar pasangannya menurut peta. Lalu ketuk satu pilihan sandi (A, B, atau C) yang urutannya sama dan tekan Kirim Sandi.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
T vs LIstilah tidak konsistengambar / keping kode / simbolTiga istilah untuk isi kartu kode.Diperbaiki di Tujuan misi & level (istilah diseragamkan).
Sedang
✅ Diperbaiki
L7Rujukan belum dikenalkanbuka Kartu pamungkas“Kartu pamungkas” tidak dijelaskan.Susun peta dari pesan contoh, buka kartu contoh terakhir untuk memastikannya, lalu terjemahkan dan tekan Kirim Sandi.

58. Lompatan Irama · Aula Lompat Irama · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu pelatih aula menguji lantai irama: bantu Avo melompati deretan gerbang di lantai irama. Tekan tombol LOMPAT tepat saat Avo berada di dalam zona aman gerbang.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambigudengarkan bunyi klik, lalu tekan TAP dua ketukan sesudahnya“Dua ketukan sesudahnya” = dua kali tekan, atau tunggu dua ketukan irama?Lewati semua gerbang — zonanya tak terlihat; setelah bunyi klik, tunggu dua ketukan irama, lalu tekan LOMPAT sekali.
Rendah
✅ Diperbaiki
TBahasa asingtombol TAPLabel Inggris.Anda pemandu Avo: bantu Avo melompati deretan gerbang di lantai irama. Tekan tombol LOMPAT tepat saat Avo berada di dalam zona aman gerbang.

59. Muatan Angka · Persimpangan Rel Muatan · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas persimpangan rel. Kereta berangkat dari angka Awal; tiap keping menambah (+) atau mengurangi (−) angkanya. Susun keping di gerbong supaya kereta berhenti tepat di angka Target. Ketuk keping lalu ketuk kotak gerbong, atau seret kepingnya. Lalu tekan Berangkatkan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L5Tombol tidak konsistenAngka antara baru terlihat setelah Berangkatkan; lalu tekan Cek HasilDua tombol (Berangkatkan lalu Cek Hasil) tanpa penjelasan kapan selesai.Penuhi kedua kartu syarat supaya hasil tepat di Target. Tekan Berangkatkan untuk melihat angka antara; bila sudah pas, tekan Cek Hasil.
Rendah
✅ Diperbaiki
L1/L2 (nama)Jargon teknisDua Wesel / Empat Wesel“Wesel” istilah perkeretaapian yang jarang dikenal.Dua Gerbong Angka

61. Jembatan Beban · Jembatan Bambu Beban · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu warga menambal jembatan bambu: tiap paket punya berat (kg) dan harus menyeberang lewat papan yang kapasitasnya cukup. Ketuk papan, lalu ketuk tempat di bawah paketnya. Papan harus sama kuat atau lebih kuat dari beban paketnya; papan yang terlalu lemah akan patah.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambigupasang papan pertama untuk membukanyaTidak jelas papan pertama di celah mana.Tutup semua celah — dua di antaranya tertutup kain; kain terbuka setelah Anda memasang papan pertama di celah yang terbuka.

62. Detektif Kampung · Alun-alun Beringin Besar · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu kepala dusun mencari perbedaan: bandingkan dua gambar kampung, lalu ketuk setiap benda yang berbeda (di gambar mana saja). Selesai bila semua perbedaan ketemu.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L3/L6Sapaantandamu / Ketuk benda yang kamu curigai“Kamu/-mu” — misi lain memakai “Anda”.Ketuk benda yang berbeda. Keranjang suka berpindah tempat dan tanda Anda hilang — tandai lagi di tempat barunya.

63. Detektif Cerita · Kantor Detektif Cerita · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas kantor detektif kota. Ketuk kartu lalu tempatnya di papan. Ikuti petunjuk urutan dan tekan Periksa.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L8Aturan ambiguboleh menukar dua kartu selama semua petunjuk dan jam tetap terpenuhiTidak jelas apakah menukar adalah langkah wajib atau sekadar izin.Lima kartu: urutkan sesuai petunjuk dan jam (boleh menukar dua kartu bila petunjuk tetap benar); satu kartu bukan cerita ke tempat singkir.
Rendah
✅ Diperbaiki
L3 (nama)Nama levelKartu Penat“Penat” tidak bermakna.Kartu Bukan Cerita

64. Lihat Kilat · Etalase Toko Pasar · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Hasan menguji ingatan di etalase: temukan benda yang berubah di rak. Lihat adegan pertama, tekan TUTUP ADEGAN, lalu ketuk benda yang berubah pada adegan kedua.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L3Rujukan belum dikenalkanketuk kartu nama benda yang hilangKartu nama baru muncul di level ini; Tujuan bilang “ketuk benda”.Amati adegan, tekan TUTUP ADEGAN. Benda yang hilang tidak bisa diketuk — ketuk namanya di kartu nama di bawah.

65. Gudang Dua Aturan · Gudang Kelontong Pasar · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Darto menata gudang kelontong: tata barang ke rak. Tiap kotak rak punya dua syarat — warna (baris) dan jenis (kolom). Ketuk barang di palet, lalu ketuk kotak yang cocok.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
TJargon teknisTiap sel rak“Sel” teknis (dipakai di 6 tempat).Anda petugas gudang: tata barang ke rak. Tiap kotak rak punya dua syarat — warna (baris) dan jenis (kolom). Ketuk barang di palet, lalu ketuk kotak yang cocok.
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambigusesuai label barisnya, bukan letaknyaTidak jelas “letak” apa.Baris rak bisa bertukar tempat — selalu ikuti label warna di ujung baris, bukan posisi barisnya.

66. Belanja Dapur · Dapur Bekal Bu Ratna · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu Ratna menyiapkan bekal: isi kotak bekal dengan bahan dari nampan. Ketuk satu bahan (atau seret), putar bila perlu, lalu ketuk petak tempat menaruhnya. Ketuk bahan di kotak untuk mengambilnya lagi. Lalu tekan Susun Bekal.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L6Tombol tidak konsistenlalu tekan CekLevel lain memakai Susun Bekal.Tata isi Kotak Bekal kebalikan kartu contoh (kiri dan kanannya tertukar), lalu tekan Susun Bekal.
Sedang
✅ Diperbaiki
L8Rujukan belum dikenalkanbahan basah (tetes) tidak menempel pada bahan berpetak duaDiverifikasi ke kode: L8 memang memakai aturan berbeda (basah vs keping dua kotak), bukan basah vs basah seperti L5 — tetapi teks tidak menandainya sebagai aturan baru sehingga terbaca seperti salah tulis.Aturan baru: bahan basah (tetes) tidak boleh menempel keping dua kotak. Isi dua kotak sampai penuh, petak salju kosong, putar paling banyak sekali. Tekan Susun Bekal.
Sedang
✅ Diperbaiki
L2/L3Istilah tidak konsistenKotak Istimewa / Meja PotongWadah berganti nama tiap level tanpa penjelasan.Isi Kotak Bekal sampai penuh — satu bahan tidak muat, biarkan di nampan; lalu tekan Susun Bekal.

68. Koin Paling Hemat · Kantin Sekolah · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Kantin menerima pembayaran. Bayar struk dengan koin dari persediaan, jumlahnya harus pas. Seret koin ke nampan (atau ketuk koinnya), lalu tekan Bayar.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L4/L7/L8Istilah tidak konsistensaku / kantongDua kata untuk wadah yang sama.Bayar tepat 8 dengan koin paling sedikit; satu kantong masih tertutup — buka dengan Hitung isi. Tekan Bayar.
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambigukoin lama wajib dipakai lebih dulu dari koin baruTidak dijelaskan arti “lebih dulu” dalam satu pembayaran.Bayar tepat 7. Bila ada dua koin bernilai sama, pakai koin lama (yang pudar), bukan koin baru. Tekan Bayar.

70. Laci Alat Rahasia · Laci Alat Kakek Teka-teki · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu kakek teka-teki merapikan laci alatnya: susun alat tulis di laci sesuai catatan petunjuk. Ketuk alat di nampan, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk alat di laci untuk mengambilnya lagi, lalu tekan Tutup Laci bila semua sudah pas.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
TPeranAnda penjaga bengkel: susun alat tulisBengkel dan alat tulis tidak nyambung.Anda penjaga toko alat tulis: susun alat tulis di laci sesuai catatan petunjuk. Ketuk alat di nampan, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Ketuk alat di laci untuk mengambilnya lagi, lalu tekan Tutup Laci bila semua sudah pas.
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambigupetunjuk menilai susunan akhirTidak jelas posisi mana yang dinilai.Setiap alat yang ditaruh memutar laci 90°; petunjuk dinilai pada posisi akhir setelah putaran terakhir. Lalu tekan Tutup Laci.
Sedang
✅ Diperbaiki
L7Rujukan belum dikenalkankertas lama dan stiker baruDua jenis catatan baru tanpa penjelasan.Susun semua alat di laci — penuhi catatan di kertas dan catatan di stiker sekaligus; lalu tekan Tutup Laci.

71. Rantai Kata · Meja Rantai Sebab Akibat · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu kakek teka-teki menyusun cerita banjir: setiap kartu harus menjadi akibat langsung dari kartu sebelumnya. Ketuk kartu di nampan, lalu ketuk kotak bernomor (atau seret) sampai ceritanya runtut.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambigupanah merah bergeser tiap kartu terpasang; hitung ulang tempat kartuTidak menjelaskan arti panah merah.Papan lingkaran: panah merah menunjuk kotak awal rantai dan bergeser satu kotak setiap kartu dipasang — hitung tempat kartu dari panah.

72. Sakelar Tiga Simbol · Panel Lampu Balai Warga · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas balai kota menyalakan papan lampu: tiap tombol membalik nyala/mati beberapa lampu sekaligus. Tekan tombol yang tepat sampai semua lampu sama dengan Kartu target.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L5Istilah tidak konsistenMatikan semua lampuDiverifikasi ke kode: logikanya benar (kartu target L5 = semua lampu mati; L2 = semua menyala). Tetapi level menyebut “matikan semua” / “keempat menyala” sementara Tujuan misi berkata “samakan dengan Kartu target” — dua acuan berbeda.Samakan lampu dengan kartu target (di level ini: semua lampu mati) dalam tepat 3 tekanan — tekanan keempat ditolak panel.
Sedang
✅ Diperbaiki
L4Aturan ambigukartu tertutup tutup, tiap tekanan membuka satu tutupKalimat janggal.Kartu target tertutup; setiap kali tombol ditekan, satu bagian kartu terbuka. Samakan lampu dengan kartu target.
Sedang
✅ Diperbaiki
L8Jargon teknissambungan silang tombol tanda tanyaFrasa teknis.Samakan lampu dengan kartu target, maksimal 3 tekanan — tombol ? tetap ikut membalik lampu D, dan lampu retak tetap tidak dihitung.

75. Cap Berputar · Pos Cap Rombongan · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas loket mengecap kartu rombongan: isi kartu pola dengan cap yang bentuknya sama persis. Ketuk cap di nampan, lalu ketuk kotak polanya (atau seret). Bila perlu, tekan Putar 90°. Cap yang salah bentuk ditolak.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L2Aturan ambiguIsi seluruh pola dengan tiga tekanan — tiap cap hanya sekali tekanPenjelasan “cap ganda” hanya ada di Mudah; tanpa itu, 3 tekanan untuk 4 kotak tampak mustahil.Isi seluruh pola dengan tiga tekanan — tiap cap hanya sekali tekan; cap ganda menutup dua kotak sekaligus.
Sedang
✅ Diperbaiki
L7Istilah tidak konsistenIsi seluruh kainTujuan menyebut “kartu pola”, level menyebut “kain”.Isi seluruh kartu pola — kartu bergeser tiap penempatan, jadi cap dulu di kotak paling kiri.
Sedang
✅ Diperbaiki
L3Aturan ambigubalik bacaannyaAmbigu.Cap di nampan terbalik seperti cermin. Pilih cap yang bila dibalik sama dengan bentuk di kotak pola, lalu tempelkan.

76. Nilai Peti · Balai Penilaian Peti · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas balai menilai peti: urutkan peti dari nilai terkecil ke terbesar. Seret peti ke kotak bernomor (atau ketuk peti, lalu ketuk kotaknya), kemudian tekan Buka Nilai untuk mengecek.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L7/L8Sisa konsep lamapeserta / penonton / Lantai PenilaianSisa konsep lelang/lomba.Urutkan semua peti dari terkecil ke terbesar; peti berpita abu adalah cadangan, jangan masukkan ke kotak. Tekan Buka Nilai.
Tinggi
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambiguNilai peti khusus = nilai terbesar dikurangi nilai terkecil di sesi 1Rumus panjang; “sesi” teknis.Ada dua putaran. Urutkan tiap putaran dari terkecil ke terbesar. Putaran 2: nilai peti bintang = peti terbesar − peti terkecil dari putaran 1. Tekan Buka Nilai.
Sedang
✅ Diperbaiki
L8Aturan ambigupeti tosca terbesarTidak jelas apakah ini petunjuk atau aturan; “tosca” beda dari “hijau kebiruan”.Urutkan peti dari terkecil ke terbesar; peti berkain hanya terbuka 5 detik, peti berpita abu adalah cadangan (tidak diurutkan). Tekan Buka Nilai.

77. Sinyal Kebalikan · Ruang Sinyal Telegraf · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas ruang sinyal memeriksa kartu: periksa deretan kartu panah satu per satu. Ketuk tombol CENTANG atau SILANG sesuai aturan level ini; kartu yang sedang diperiksa ditandai garis tebal.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Rendah
✅ Diperbaiki
L7EjaanTarik saklarEjaan baku: sakelar (misi lain sudah “sakelar”).Tarik sakelar TANDA BALIK tepat satu kali, kapan saja. Kartu sesudahnya dijawab kebalikan panah. Kartu KUNCI tetap ikuti panah.

78. Labirin Pintu Putar · Taman Labirin Pintu Putar · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda menuntun tim keluar dari taman labirin. Ketuk kotak di sebelah penjelajah untuk melangkah (atau seret penjelajahnya). Ambil semua kunci ke dalam tas, buka pintu yang menghalangi (lewat sakelar), lalu masuk ke KELUAR. Kunci hanya syarat agar KELUAR bisa dimasuki; kunci tidak membuka pintu lain.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambigukiri peta sama dengan kanan labirinPeta mana yang dimaksud?Ambil semua kunci, lalu capai pintu KELUAR; denah kecil di pojok tercermin — sisi kirinya adalah sisi kanan labirin.
Rendah
✅ Diperbaiki
L4Bahasa asingkunci tealKata Inggris.Ambil kunci kuning dulu — kotak kaca baru pecah sesudahnya; ambil kunci hijau kebiruan, lalu capai pintu KELUAR.

80. Warung Teka-teki · Warung Sayur Bu Ratna · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Bu Ratna menghitung belanja. Pilih paket belanja dari rak sampai total harganya sesuai aturan, lalu tekan BAYAR &amp; TULIS STRUK. Ketuk paket untuk memasukkannya ke keranjang (ketuk lagi untuk mengeluarkan), atau seret ke keranjang.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L4Aturan ambiguharga paket terbungkus dihitung dari bentuk isinya dan papan hargaTidak jelas cara membaca “bentuk isi”.Bayar persis 5. Paket terbungkus tidak berlabel: lihat bentuk di bungkusnya, cari harganya di papan harga. Tekan BAYAR & TULIS STRUK.
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambiguperhatikan dua paket kembar yang harganya samaKiat, tidak jelas maksudnya.Bayar persis 6; minyak wajib ikut. Dua paket berharga sama tetapi isinya berbeda — pastikan minyak terpilih. Tekan BAYAR & TULIS STRUK.

81. Ransel Ruang Terbatas · Meja Ransel Rombongan · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda menyiapkan ransel pendakian. Pilih barang dari meja sampai semua kebutuhan terpenuhi dan beratnya tidak melebihi batas. Ketuk barang untuk memasukkannya (atau seret ke ransel); ketuk lagi barang di dalam ransel untuk mengeluarkannya. Lalu tekan PERIKSA.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L4Bahasa asing4 slot — bonus boleh tertinggal“Slot”, “bonus” Inggris.Penuhi empat kebutuhan; ransel maksimal 6 kg dan 4 tempat — barang tambahan boleh ditinggal, lalu tekan PERIKSA.
Rendah
✅ Diperbaiki
L3 (nama)Nama levelBarang Penat“Penat” tidak bermakna.Barang Tak Perlu

82. Ekspedisi Paket · Garasi Mobil Pos · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas muat mobil pos: masukkan semua paket ke bagasi sampai tidak ada kotak kosong. Ketuk paket di nampan, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Tombol Putar memutar paket 90°. Lalu tekan Periksa.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
TTombol tidak konsisten(Tujuan tidak menyebut Periksa)Semua level menyebut Periksa.Anda petugas gudang ekspedisi: masukkan semua paket ke bagasi sampai tidak ada kotak kosong. Ketuk paket di nampan, lalu ketuk kotak tujuannya (atau seret). Tombol Putar memutar paket 90°. Lalu tekan Periksa.
Rendah
✅ Diperbaiki
L5 (nama)Nama levelPaket LengketIsi level: paket kaca tidak boleh bersentuhan (bukan lengket).Paket Kaca

83. Pesan Rahasia · Kantor Pos Pesan Rahasia · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas kantor pos menerjemahkan pesan: terjemahkan pesan simbol memakai kartu terjemah, lalu ketuk jalur yang urutan simbolnya sama dengan hasil terjemahan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L3Aturan ambiguHanya jalur dari gerbang yang tertulis di papan yang berlakuTidak jelas gerbang mana dan apa arti “berlaku”.Simbol bulan punya dua arti; arti yang dipakai ditentukan gerbang yang tertulis di papan. Terjemahkan pesan, lalu ketuk jalur dari gerbang itu.
Rendah
✅ Diperbaiki
L2 (nama)Jargon teknisJalur KompositIstilah teknis.Jalur Sambungan

84. Silang Kata · Lapak Radio Dikte · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda mengisi teka-teki silang kuis radio: isi kotak dengan keping huruf sesuai petunjuk tiap kata. Ketuk keping, lalu ketuk kotaknya; ketuk kotak berisi untuk mengambilnya kembali.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Rendah
✅ Diperbaiki
L6Jargon teknisSatu kotak pra-isiIstilah teknis.Empat kata berbagi papan lima kotak. Satu kotak sudah terisi. Mulailah dari kata yang hurufnya paling pasti.

85. Mesin Cerita · Teater Mesin Cerita · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu petugas pos memainkan Mesin Cerita: pakai tiap petunjuk untuk mencoret kartu yang tidak cocok, lalu ketuk satu kartu yang cocok dengan semua petunjuk (level dua adegan: ketuk dua kartu, lalu tekan Pasangkan).

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
TAturan ambigutiap petunjuk mencoret kartu yang tidak cocokSeolah papan mencoret otomatis.Anda penyusun cerita: pakai tiap petunjuk untuk mencoret kartu yang tidak cocok, lalu ketuk satu kartu yang cocok dengan semua petunjuk (level dua adegan: ketuk dua kartu, lalu tekan Pasangkan).
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambiguletaknya tetap menurut tulisanKalimat membingungkan.Pilih kartu yang memenuhi petunjuk. Kartu miring 90° hanya tampilan — kiri, kanan, atas, bawah tetap mengikuti posisi tegak.

86. Komik Tanpa Nomor · Pondok Komik Tanpa Nomor · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu pondok menata halaman komik. Tarik atau ketuk panel dari nampan ke kotak bernomor sampai cerita bergambar berurutan, lalu tekan Periksa Urutan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Rendah
✅ Diperbaiki
L6 (nama)Nama levelStrip Muka DuaTidak bermakna.Dibaca dari Kanan
Rendah
✅ Diperbaiki
L2 (nama)Nama levelPanel Penat“Penat” tidak bermakna.Panel Nyasar

87. Adegan Misteri · Aula Gambar Pos Ketiga · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga aula: baca petunjuk bernomor, lalu cari lukisan yang cocok dengan semuanya. Ketuk lukisan untuk menandai, lalu tekan CEK HASIL.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L6Aturan ambiguTahap 1: tandai semua … Tahap 2: pilih satu lukisan sajaCara pindah tahap & cara memilih tidak dijelaskan.Tahap 1: tandai semua lukisan yang cocok dengan petunjuk 1–3. Tahap 2: dari yang ditandai, pilih satu yang cocok semua petunjuk, lalu tekan CEK HASIL.

89. Mesin Angka · Mesin Hitung Antik · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Joko menyalakan mesin hitung: susun keping tambah/kurang di kotak-kotak agar angka Mulai berubah menjadi Target. Ketuk keping di nampan lalu ketuk kotak (atau seret kepingnya), lalu tekan Nyalakan Mesin; layar menampilkan hasil tiap langkah. Bila ada tombol Kunci Jawaban, tekan setelah hasilnya benar.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L6/L7Tombol tidak konsistenlalu Kunci JawabanTombol kedua muncul di dua level tanpa dikenalkan.Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut).
Rendah
✅ Diperbaiki
L7 (nama)Nama levelTombol HantuIsinya keping rusak, bukan tombol.Keping Rusak

90. Pasang Alat dan Aksi · Bengkel Rel Bola Pak Joko · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Pak Joko memasang jalur bola. Pasang komponen di lubang papan supaya bola dari MULAI sampai ke keranjang TUJUAN. Pilih komponen di nampan, ketuk lubang untuk memasangnya, ketuk lagi untuk mengangkatnya, lalu tekan LEPAS. PAPAN MIRING menggeser bola ke samping; REL TURUN menggeser sambil turun.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L2/L8Sisa konsep lamasemua bel berbunyiKeputusan cerita: tanpa lonceng/bel.Susun jalur agar bola menyalakan semua lampu sinyal sebelum sampai di kotak TUJUAN, lalu tekan LEPAS.
Sedang
✅ Diperbaiki
TBahasa asingRAMP / REL-MIRING“Ramp” Inggris.Anda tukang yang memasang jalur mainan bola. Pasang komponen di lubang papan supaya bola dari MULAI sampai ke keranjang TUJUAN. Pilih komponen di nampan, ketuk lubang untuk memasangnya, ketuk lagi untuk mengangkatnya, lalu tekan LEPAS. PAPAN MIRING menggeser bola ke samping; REL TURUN menggeser sambil turun.

91. Perbaiki Panel Listrik · Pondok Panel Listrik · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga pondok menyambung panel listrik. Ketuk panel untuk memutarnya 90°, atau pasang panel dari tempat panel ke kotak kosong, sampai semua lampu menyala. Lalu tekan Periksa Arus.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L4Aturan ambiguPasang keduanya di kotak kosongSatu panel rusak; mengapa dipasang?Dua panel kembar: yang bertanda merah rusak (lubang bawah tersumbat). Pasang keduanya; susun agar listrik tidak lewat lubang tersumbat. Lalu Periksa Arus.
Sedang
✅ Diperbaiki
L7Aturan ambigubaris rak bertukar“Baris rak” tidak dijelaskan.Putar panel sampai listrik menyambung. Tiap 3 putaran (ke-3, ke-6, ke-9, dan seterusnya), dua baris panel bertukar. Lalu tekan Periksa Arus.
Rendah
✅ Diperbaiki
judulNama levelPerbaiki panel listrikJudul huruf kecil (judul lain Title Case).Perbaiki Panel Listrik

92. Balon Kode · Balkon Balon Udara · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu penjaga balon udara. Gantung semua balon sinyal di tali bernomor sesuai kartu petunjuk, lalu tekan{' '} Kirim susunan. Ketuk satu balon di tempatnya, lalu ketuk talinya (atau seret balonnya).

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
T vs LIstilah tidak konsistenGantung semua penanda sinyal (Tujuan) / Gantung tiap balon (level)Tujuan sudah diganti “penanda sinyal”, level masih “balon”.Diperbaiki di Tujuan misi & level (istilah diseragamkan).
Rendah
✅ Diperbaiki
L4Ragam bahasasaling nyambungRagam lisan.Kartu petunjuk saling bersambung. Mulai dari kartu pertama, gantung semua balon sinyal, lalu tekan Kirim susunan.

93. Jejak Menghilang · Papan Tulis Depan Rumah Nenek · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu menyalin catatan Nenek: tiru garis-garis di baris atas ke baris bawah. Ketuk satu keping di nampan, lalu ketuk kotak kosong (atau seret keping ke kotak). Isi dari kiri ke kanan.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L7Aturan ambigukeping searah jarum jam, mulai dari sisi atasBaris bawah lurus; “searah jarum jam” tidak bermakna di baris.Susun ulang garis searah jarum jam: semua garis ke kanan dulu, lalu turun, lalu ke kiri, lalu naik.
Sedang
✅ Diperbaiki
MudahIstilah tidak konsistendi mode santaiMisi lain “mode Mudah”.Diperbaiki lewat Tujuan misi / level lain / label papan (tombol akhir kini disebut).

94. Kode Nilai Tempat · Pagar Rumah Nenek · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu membuka kotak kunci pagar Nenek. Pilih keping angka, lalu ketuk kolomnya (atau seret). Semua kartu petunjuk harus benar, lalu tekan Cek Kode.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Sedang
✅ Diperbaiki
L6Rujukan belum dikenalkanperhatikan Tempat kepingApa yang diperhatikan tidak disebut.Kodenya memakai dua angka yang sama — di Tempat keping ada dua keping kembar; semua kartu petunjuk wajib benar. Tekan Cek Kode.

95. Susun Cerita · Lemari Rahasia Kakek · halaman bab

Tujuan misi sekarang: Anda membantu Kakek menyusun kartu cerita. Susun kartu menjadi urutan yang benar, sesuai perubahan benda dari kartu ke kartu. Ketuk kartu lalu ketuk petak bernomor (atau seret kartunya), lalu tekan CEK HASIL.

TingkatLokasiJenisKutipanMasalahTeks sekarang (build v1.2)
Tinggi
✅ Diperbaiki
L7/L8 (nama)Sisa konsep lamaTayangan Sekilas / Layar Lebar TerakhirSisa konsep film/bioskop.Lihat Sekilas
Sedang
✅ Diperbaiki
L7Sisa konsep lamaLihat tayangan 3 detik“Tayangan” = film.Lihat urutan kartu selama 3 detik dan ingat — kartu lalu diacak; susun kembali, lalu tekan CEK HASIL.

Misi tanpa temuan

8. Papan Pasangan Awalan, 9. Cairan Berlapis, 18. Bayangan Bertumpuk, 19. Catat Barang, 27. Antar Surat, 29. Atur Jadwal Hari Ini, 37. Gudang Bentuk (usulan; sekarang: Tangram Gudang), 47. Papan Nama Kata, 50. Jodoh Suku Kata, 52. Rakit Huruf, 54. Pasang Papan Angka, 60. Dua Kereta Kata, 67. Peti Panen Beraturan, 69. Rumah Jumlah Rahasia, 73. Kode Kamus, 74. Puzzle Putar, 79. Pengatur Rute Angkot, 88. Pustaka Geser